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职位搜索/搜狐/3D场景模型-山石模型(二次元开放世界)-PTS3016
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搜狐 (Sohu)

职位信息

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

💡

核心评价

大厂核心美术岗,技术成长空间大,薪资预期良好,但需面对一线城市现场办公的常态。

3D场景模型-山石模型(二次元开放世界)-PTS3016

🤖 AI 估测:¥18K-28K

发布时间:9 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于3D场景模型制作的职位,主要负责为二次元开放世界游戏设计和制作高质量的山体、岩石等自然地貌资产
你需要将复杂的山体拆分为模块化部件,并在Unity引擎中进行整合与效果调试,确保最终场景的视觉效果与性能
工作内容涉及与地编、原画、技术美术等多个岗位的紧密协作

✓工作职责

1,针对开放大世界场景需求,能够将复杂山体拆分为合理、可复用、可灵活组合的模块化部件
设计岩石组件的拼接逻辑,以支持高效的地貌拼接与多样化表现,同时兼顾性能优化
2,负责游戏中各类自然场景资产,尤其是山体、岩石等资产的高质量全流程制作
3,熟悉Unity引擎,负责将山石模型导入引擎,并调试材质、光照与地形融合效果
确保资产在场景中的最终视觉效果
4,与地编、场景原画、技术美术等岗位紧密协作,理解场景布局与地貌规划需求,并能根据反馈快速调整优化资产

⭐最低要求

1,拥有3-5年以上游戏行业3D场景模型制作经验,其中至少2-3年专注于自然地貌(山体、岩石等)或大型开放世界场景中相关资产的制作,有模块化资产设计与制作经验者优先
2, 精通自然地貌(特别是山体、岩石)的模块化拆分与设计逻辑,能够科学、高效地将复杂山体/岩石结构拆解为一系列形态各异、接口兼容、可复用性强、易于组合变形的模块化部件
3, 熟悉Unity引擎的场景编辑、模型导入、材质系统、光照系统及地形编辑等相关模块
4,具备出色的沟通协调能力、团队协作精神与高度的责任心,能清晰理解并积极响应上下游岗位的需求与反馈

👍优先资格

有模块化资产设计与制作经验者优先
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