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字节跳动
3D场景(二次元)-Bluesea
立即应聘

3D场景(二次元)-Bluesea

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
PBR
ZBrush
场景设计
3DMAX
灯光渲染
二次元
Substance3D Designer
Substance3D Painter

AI 估算 · 20k–35k

字节跳动大厂平台,3D场景美术要求较高,二次元方向热门,薪资具有市场竞争力。

职位详情

关于这个职位

这是一个二次元游戏3D场景美术岗位,您将负责游戏场景中的高低模建模、PBR贴图制作以及地编整合,确保美术风格与项目整体视觉效果统一

同时需要对接外包团队,把控产出质量,并与程序和策划等上下游同事紧密协作
适合热爱二次元文化、具备扎实3D美术功底和项目经验的求职者

最低要求

年以上3D场景模型和地编制作的工作经验,了解二次元文化,有完整的二次元游戏项目研发经验者优先

熟练使用Unity、3DMAX、Substance3D Designer、Substance3D Painter、ZBrush、Blender等软件工具
具备场景Layout设计搭建能力,具备优秀的灯光渲染和氛围制作能力
热爱游戏或动漫行业,对市面上优秀二次元产品的场景表现有拆解和分析能力

工作职责

负责项目中3D模型和地编制作,包括场景高低模、PBR贴图、SD贴图、地编全流程等模块,把控资产整体风格与项目整体视效高度统一

对接外包制作,审核监制特效类产出,给予专业意见提升外包品质
与上下游环节积极协作,高效沟通并解决问题(资产规范和性能优化等)

优先资格

有完整的二次元游戏项目研发经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动平台项目资源丰富,能参与一线二次元游戏开发,积累高质量作品
  • 技能覆盖面广(建模、贴图、地编、灯光),有利于全面提升3D场景能力
  • 与外包团队合作,锻炼沟通与项目管控能力
  • 二次元风格对审美要求高,需要持续关注市场趋势和玩家偏好
  • 适合有3年以上3D场景经验、热爱二次元文化、希望在大厂稳定发展并参与高质量游戏项目的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目周期紧,可能面临加班压力
  • 需要与多环节协作,沟通成本较高

角色解读

  • 可向技术美术(TA)方向发展,深入钻研渲染管线与性能优化
  • 可晋升为资深场景美术或主美,负责项目整体美术风格把控
  • 也可转向关卡美术或场景原画,拓宽职业方向
  • 负责游戏场景中3D模型的高、低模制作,以及PBR和SD贴图的绘制,确保资产风格统一
  • 完成地编整合工作,把控场景整体视觉效果,并进行灯光渲染和氛围营造
  • 对接外包团队,审核并监制外包资产质量,提供专业改进建议
  • 熟练掌握Unity、3DMAX、Substance Painter、ZBrush等3D美术工具
  • 具备扎实的PBR贴图制作和场景地编全流程能力
  • 了解二次元文化,具有优秀的审美和色彩感知能力

申请策略

  • 在简历中明确提及对二次元文化的热爱和理解,展示相关作品
  • 提前了解字节跳动游戏业务(如朝夕光年)的产品风格,体现诚意
  • 突出参与过的完整二次元游戏项目经历,展示场景资产制作全流程
  • 附上作品集链接,重点展示PBR贴图、地编和灯光渲染的作品
  • 强调与外包对接或团队协作的经验,体现沟通和管控能力
  • 深入学习Substance Designer程序化贴图制作,提高效率
  • 了解Unity性能优化技巧,如LOD、Draw Call控制等

面试指南

  • 结合具体项目案例,按照“需求-方案-执行-结果”逻辑回答
  • 展示技术深度时,可以举例说明使用过的工具技巧和解决方法
  • 展现审美和思考时,多引用具体游戏和场景细节
  • 请描述一个你负责的3D场景项目,从建模到地编的全流程
  • 如何确保外包资产的风格统一和质量达标?
  • 在Unity中如何优化场景性能?举例说明
  • 你最喜欢的二次元游戏是哪个?它的场景美术有哪些特点?
  • 如果场景灯光效果不理想,你会如何调整?

职位点评

72
综合评分

大厂二次元游戏场景岗,薪资竞争力强,技术主流,但加班可能较多。

更适合这类人
适合重视薪资回报和技能提升,且对加班有一定承受能力的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展75
工作生活60
使命价值70

薪资福利

85较高

字节跳动作为大厂,薪资水平位于行业前列,福利体系完善,但JD未明确列出具体福利内容。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

75中等

职位技能覆盖面广,有外包对接经验可锻炼管理能力,但成长路径偏向技术深耕,明确晋升通道未提及。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Substance3D、PBR、ZBrush
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

办公地点在北京核心区域可能性大,但游戏行业加班常态,JD未明确WLB信息。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,二次元细分领域增长较快,但社会影响力相对中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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