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AI游戏玩法策划(造世界方向) - 抖音社交与互动

AI游戏玩法策划(造世界方向) - 抖音社交与互动

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
Roblox
Ugc
内容设计
数值设计
数据分析
沙盒游戏
派对游戏
玩法设计
用户心理

AI 估算 · 25k–45k

北京字节跳动游戏策划,要求2年+UGC经验,薪资有竞争力,通常15薪。

职位详情

关于这个职位

作为抖音造世界方向的AI游戏玩法策划,你将主导官方玩法的全链路设计,从世界框架搭建、功能设计到数值规划,基于数据反馈持续迭代,挖掘UGC玩家诉求,设计社交互动机制以提升用户留存

这是一个充满创意与挑战的岗位,适合热爱沙盒/派对游戏、对用户心理敏感且有落地能力的策划

最低要求

2年以上休闲/沙盒/派对类游戏的玩法策划经验,熟悉常用商业引擎,具备一线生产制作能力,使用过一种UGC开发环境(WAR3编辑器、DOTA2游廊、MC、Roblox)制作过自定义地图玩法,有成功上线经历者优先

熟悉主流游戏休闲派对玩法和UGC内容,玩过超过50款Roblox/蛋仔工坊/迷你世界UGC地图,深刻理解UGC用户心理
内容敏感、有网感,能捕捉用户兴趣与趋势,具备发掘和构建核心乐趣点的能力,能针对核心乐趣点构建多套体验方案,并快速落地能力
对泛用户社交生态有一定了解,能够设计出符合泛用户需求的社交功能,将社交功能与身份差异、玩法、公共空间进行有效整合,让空间成为关系发生的真实场域

工作职责

负责抖音造世界官方玩法内容设计及生产,可独立完成世界框架搭建、功能设计、数值规划、开发执行、上线迭代等全链路流程,并为最终上线内容的日活、时长等核心数据负责

挖掘和满足玩家对内容的多维度诉求,设计并优化玩家成长路径、社交互动机制,促进长线留存
持续关注上线内容动态,根据玩法反馈数据,持续迭代内容及玩法,提升用户体验,提升UGC模块的用户满意度和渗透率
基于UGC内容开发,持续沉淀可复用的玩法模组、数值模型和设计规范到开发者端

优先资格

有成功上线经历者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 背靠字节跳动大平台,抖音巨大流量为玩法提供海量用户基础,作品影响力大
  • 涉及AI+游戏概念,处于行业前沿,能积累稀缺的UGC设计经验
  • 团队背景多元,鼓励创新,有从0到1的完整项目经验
  • 薪资福利有竞争力,且岗位核心,成长空间大
  • 对综合素质要求高,既要懂设计又要懂开发,还需熟悉用户心理
  • 适合热爱沙盒/派对游戏、有丰富UGC创作经验、擅长数据驱动设计且抗压能力强的资深策划

缺点 / 挑战

  • 工作压力大,需对上线内容的日活、时长等数据负责,迭代速度快
  • UGC玩家需求多变,保持玩法新鲜度有挑战性,需持续创新

角色解读

  • 专业线:从单一玩法策划成长为UGC领域资深专家,主导复杂世界设计
  • 管理线:可向策划组长或制作人方向发展,带领团队负责整个造世界项目
  • 跨界发展:由于涉及AI游戏玩法,未来可向AI产品设计、技术策划等方向延伸
  • 负责抖音造世界官方玩法内容的整体设计,包括世界观框架、系统功能、数值规划等,并推动开发上线
  • 基于玩家数据和反馈,持续迭代玩法内容和社交互动机制,优化玩家成长路径,提升留存
  • 关注UGC生态,挖掘玩家创作诉求,沉淀可复用的玩法模组和设计规范,赋能开发者
  • 与开发、美术、测试等团队协作,确保玩法从设计到落地的质量和体验
  • 精通UGC创作工具和游戏引擎,能独立制作自定义地图玩法,熟悉Roblox、MC等平台的生态
  • 具备扎实的数值设计和系统策划能力,能设计合理的成长和社交体系
  • 对用户心理和社交互动有深刻理解,能捕捉趋势并快速转化为可玩的设计方案
  • 数据驱动意识,能通过数据分析指导玩法迭代

申请策略

  • 在简历中附上作品集(游戏录屏、设计文档)
  • 面试时准备一个你最满意的玩法案例,并说明设计思路和数据反馈
  • 突出自己用UGC编辑器制作的自定义地图作品,附上链接或展示效果
  • 强调在之前项目中负责的玩法数值设计、社交系统设计的具体成果(如DAU、留存提升)
  • 展示对Roblox、蛋仔等平台地图的深入研究,如玩过的地图数量、分析的玩家心理
  • 强调跨团队协作和快速迭代的能力,用项目案例证明
  • 如果还没用过Roblox Studio等,可以提前学习并尝试制作一个简单地图
  • 学习基础数据分析工具(如SQL)和A/B测试方法,提升数据驱动能力

面试指南

  • 用STAR法则回答项目案例:情境、任务、行动、结果,突出数据和影响
  • 对于设计题,先拆解目标用户和核心诉求,再给出具体方案,并说明预期效果
  • 对于数据分析题,先提出假设,再通过数据验证,迭代改进
  • 请介绍一个你制作过的UGC地图,设计思路和玩家反馈如何?
  • 如何设计一个社交互动机制来促进玩家留存?
  • 如果数据表明玩家在某个环节流失严重,你会如何分析和改进?
  • 你对抖音造世界这个方向有什么想法?如何吸引泛用户?
  • 你玩过哪些UGC游戏?分析一下它们的优劣

职位点评

77
综合评分

字节核心业务、前沿AI+UGC游戏策划岗,薪资待遇好,但工作强度大。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合看重职业成长、追求挑战和创新机会的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活50
使命价值70

薪资福利

85较高

字节跳动作为大厂,提供高竞争力的薪资福利,岗位核心,稳定性强。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

90较高

AI游戏+UGC方向属于前沿领域,项目挑战大,个人技能和视野提升快,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UGC、Roblox、游戏引擎、数值设计、AI
业务类型profit_center

工作生活

50较低

北京办公,互联网大厂工作节奏快,加班常见,但字节有弹性工作制,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

抖音平台连接人与人,提升用户社交娱乐体验,但游戏内容社会价值中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
使命信号连接人与人
创新程度积极采用新技术
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