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天美《怪物猎人:旅人》-系统策划
天美《怪物猎人:旅人》-系统策划
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
Mmo
养成系统
动作游戏
卡牌游戏
文档撰写
沟通能力
游戏策划
玩法设计
系统设计
AI 估算 · 25k–40k
腾讯游戏核心项目,中级策划,深圳薪资竞争力强,大厂福利好,月薪25-40K。
职位详情
关于这个职位
你将加入腾讯天美《怪物猎人:旅人》项目,作为系统策划独立负责核心系统(养成、玩法、功能)的设计与落地
需要你具备扎实的系统架构能力和文档功底,善于跨团队沟通,并根据反馈持续优化游戏体验
适合有3年以上经验、热爱游戏且抗压能力强的策划
最低要求
年以上系统策划工作经验,具备系统架构能力,有养成系统的独立设计经验
熟练掌握游戏研发工作流程,有良好的文档撰写习惯,文档可读性强
逻辑清晰,善于沟通,做事认真负责,能细致专注处理好重要的工作细节,有较强抗压能力
热爱游戏,对玩家的需求有较为深刻的理解
工作职责
独立负责游戏核心系统的设计,包括但不限于养成、玩法、功能
独立完成系统的落地,并保证卓越的系统体验
根据反馈和游戏体验,对游戏内容积极关注和复盘,持续优化提升内容品质
善于沟通,能够与开发、美术清晰地表达自己的设计思路,保证开发质量
优先资格
有重度动作/MMO/卡牌游戏体验经历/研发经历优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯大平台,参与《怪物猎人》顶级IP合作项目,职业履历含金量高
- 作为核心系统设计负责人,能够直接影响游戏品质,专业成就感强
- 团队成熟,流程规范,可以学习大厂成熟的项目管理方法论
- 薪资福利优厚,年终奖可观,职业发展空间大
- 工作强度大,需要较强抗压能力,可能面临加班和高压迭代
- 独立负责核心系统,设计责任重,对逻辑和细节要求极高
- 游戏行业竞争激烈,需要持续学习新玩法、新趋势
- 适合有3年以上游戏系统策划经验,热爱游戏,逻辑缜密,能在高压下高效完成设计,并乐于沟通协作的求职者
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 在腾讯大平台积累顶级IP项目经验,可向资深系统策划、主策划方向发展
- 通过核心系统的设计实践,增强全局架构能力,未来可拓展至战斗、数值等策划领域
- 长期在腾讯游戏体系内,有机会晋升为制作人或项目经理等管理岗位
- 负责游戏核心系统(养成、玩法、功能)的设计与落地,独立产出策划方案并推动实现
- 撰写清晰的系统策划文档,与程序、美术沟通设计思路,确保开发质量
- 收集玩家反馈和游戏数据,复盘系统表现,持续优化内容品质
- 参与跨部门协作,协调资源确保系统按计划上线
- 年以上系统策划经验,具备系统架构能力,有养成系统独立设计经验
- 熟练掌握游戏研发流程,文档撰写能力强,可读性高
- 逻辑清晰,沟通表达能力突出,能与程序、美术高效协作
- 热爱游戏,深刻理解玩家需求,有重度动作/MMO/卡牌游戏体验或研发经历
申请策略
- 在简历和面试中充分表达对《怪物猎人》IP的热爱和理解,展示对IP的独特见解
- 了解腾讯天美工作室的产品风格和项目进展,准备针对性的设计想法
- 突出独立设计的养成系统案例,包括设计思路、落地过程和实际效果数据
- 展示文档撰写能力,可附上策划文档样本或作品集链接
- 强调参与过的动作/MMO/卡牌项目经验,尤其是重度玩法的研发经历
- 体现跨部门协作能力,如与程序、美术、测试等团队高效推进项目的实例
- 深入研究《怪物猎人》系列的游戏机制,尤其是狩猎、装备、怪物行为等系统
- 学习现代动作/MMO游戏系统设计框架,了解数值平衡和成长节奏
面试指南
- 用STAR法则组织项目经验:情境、任务、行动、结果,突出个人贡献和数据验证
- 先明确设计目标,再推导规则,用用户视角和迭代思维分析问题
- 回答设计类问题时,展示你的逻辑推导过程,并引用实例佐证
- 请介绍一个你独立设计并落地的养成系统,包括设计目标、关键决策和最终成果
- 如何平衡游戏体验与商业化设计?你有哪些具体做法?
- 如果玩家反馈某系统体验不佳,你会如何收集信息、分析原因并优化?
- 当与美术/程序就设计实现产生分歧时,你如何有效沟通并达成共识?
- 针对《怪物猎人:旅人》这款手游,你初步的玩法或系统设计构想是什么?
职位点评
71
综合评分
腾讯核心游戏项目,高薪资高成长,但工作强度大,WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合重视职业成长、渴望在顶级游戏项目上积累经验的策划,能够接受高强度工作。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活45
使命价值55
薪资福利
80较高
腾讯大厂薪资福利有竞争力,虽然JD未明确具体数额,但行业共识和公司规模保障了补偿性回报。
薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)
成长发展
85较高
核心系统设计角色,参与顶级IP项目,专业技能和行业视野提升空间大,能加速职业成长。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型ambiguous
工作生活
45较低
深圳全职坐班,游戏行业节奏紧张,JD未提及弹性工作或远程,生活平衡难度较大。
工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
55较低
游戏行业具有娱乐价值,但社会意义相对中性,且怪物猎人IP已成熟,创新空间有限。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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