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系统策划(世界内容向)-明日方舟:终末地
系统策划(世界内容向)-明日方舟:终末地
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏策划
Axure Rp
Rpg
开放世界
游戏系统设计
玩法设计
策划文档
跨部门协作
AI 估算 · 15k–35k
上海游戏策划市场薪资较高,3年经验系统策划稀缺,结合技能要求合理估值为月薪1.5-3.5万。
职位详情
关于这个职位
加入《明日方舟:终末地》项目组,负责游戏内系统和玩法设计,产出策划文档并跟进开发落地
你将参与世界探索类、规则类玩法的设计,与关卡策划、叙事策划紧密协作
适合有3年以上游戏系统设计经验、热爱主机和独立游戏的策划
最低要求
本科或以上学历,具备3年及以上游戏系统设计相关经验,独立负责过重要系统或玩法,在设计方面有重要的贡献
了解程序,美术,运营的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通
熟练掌握Word,Excel,Visio,Figma,Axure RP等各类设计工具的运用
逻辑思维清晰,具有优秀的沟通表达能力与团队合作意识
热爱游戏,乐于学习,有较为丰富的主机或独立游戏阅历,且对游戏设计和开发有自己的理解
工作职责
设计游戏内系统与玩法设计,产出策划文档与相关规划,并跟进开发,确保落地质量
参与世界探索类、规则类玩法的设计、实现
配合关卡策划、叙事策划,协力完成部分内容设计与系统支持工作
跟进相关系统制作及后续测试,迭代优化设计,提高设计质量
优先资格
具有开放世界类、生存冒险类、MMORPG和其他RPG相关项目经验者优先,熟悉Unity引擎者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与知名IP《明日方舟》系列新作,项目关注度高,有机会积累优秀产品经验
- 工作内容涉及开放世界和规则类玩法,对策划能力锻炼价值大
- 团队协作紧密,可深入了解美术、程序、运营等多环节,拓宽综合能力
- 系统策划需要兼顾设计逻辑与落地实现,对细节和沟通要求高
- 竞争激烈,需要持续学习并保持对游戏设计的热情
- 适合有3年以上游戏策划经验、热爱游戏并希望参与高品质项目、具备较强逻辑和协作能力的求职者
缺点 / 挑战
- 游戏行业项目周期紧,可能面临加班和压力
角色解读
- 可向资深系统策划或主策划方向发展,主导更大规模的核心系统设计
- 积累开放世界/RPG项目经验后,可横向拓展至关卡策划、玩法策划等方向
- 有机会参与项目创意决策,逐步走向设计管理岗位
- 负责游戏内系统与玩法设计,撰写策划文档并跟进开发实现,确保落地质量
- 参与世界探索类、规则类玩法的设计,推动玩法创新和体验优化
- 与关卡策划、叙事策划协同工作,为内容设计与系统提供支持
- 跟进系统测试和迭代,根据反馈优化设计,提升游戏品质
- 具备扎实的游戏系统设计能力,能独立负责重要系统或玩法
- 熟悉Word、Excel、Visio、Figma、Axure RP等策划工具
- 了解程序、美术、运营的工作方式,具备良好的跨部门沟通协作能力
- 有丰富的游戏阅历,特别是主机或独立游戏,对设计有自己的理解
申请策略
- 申请时附上个人游戏分析或策划作品集,能显著提升竞争力
- 了解鹰角网络的产品理念和《明日方舟》系列风格,在面试中体现共鸣
- 突出独立负责过的系统或玩法设计,展示设计思路和量化成果(如玩家留存提升等)
- 强调开放世界、RPG相关项目经验,以及使用Unity等引擎的经验
- 展示对主机/独立游戏的理解,体现游戏热爱和设计见解
- 列出掌握的工具,如Figma、Axure RP等,并说明实际应用场景
- 系统学习开放世界游戏设计理论,关注该类游戏的最新设计动态
- 熟悉Unity引擎基础操作,了解游戏实现逻辑
面试指南
- 用STAR法则组织项目案例:情境、任务、行动、结果,突出个人贡献和思考
- 设计类问题可采用:目标分析→方案构思→风险权衡→落地验证的结构
- 冲突处理问题强调沟通方法和共赢思维,展示团队协作能力
- 请介绍你独立负责过的游戏系统,设计目标和最终效果如何?
- 如何设计一个开放世界中的探索玩法?请描述你的设计流程
- 当策划与美术或程序意见冲突时,你会如何协调?
- 谈谈你最喜欢的游戏之一,它的系统设计有何优缺点?
- 你如何看待《明日方舟:终末地》这个项目?
职位点评
65
综合评分
上海知名游戏项目策划岗,发展性好但薪资未披露,WLB不确定。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合重视职业发展、追求策划技能提升和参与高品质游戏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展75
工作生活50
使命价值70
薪资福利
65中等
职位薪资未公开,但上海游戏策划薪酬水平有竞争力,具备一定吸引力。
薪资信号未披露(AI估算:15K-35K/月)
成长发展
75中等
参与开放世界/主机级项目,对策划技能提升有显著帮助,发展空间良好。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、开放世界、RPG
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
工作模式未明确,游戏行业普遍工作强度较高,生活平衡存在不确定性。
工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业能带来创意表达和玩家快乐,社会价值中性偏积极。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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