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天美《怪物猎人:旅人》-海外发行运营(港澳台&韩国)

天美《怪物猎人:旅人》-海外发行运营(港澳台&韩国)

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
市场营销与传播
Kol运营
Pr传播
内容生态
市场策略
海外营销
港澳台市场
游戏发行
监修流程
跨团队协作

AI 估算 · 25k–45k

腾讯游戏海外发行,要求3年+经验,深圳高薪,竞争力强,预计月薪25K-45K。

职位详情

关于这个职位

该职位负责腾讯天美《怪物猎人:旅人》在港澳台及韩国市场的发行运营与营销推广,包括制定区域策略、策划传播创意、整合PR/KOL/内容生态资源,并推进监修审核流程

适合有3年以上游戏海外营销经验、热爱RPG与开放世界游戏、能承受高强度工作、具备日英文沟通能力的候选人

最低要求

本科及以上学历,3年以上游戏海外营销或市场行业工作经验, 有手游产品全周期发行经验,有东南亚港澳台市场营销经验者优先

对游戏行业熟悉且充满热情、重度RPG品类/开放世界品类游戏爱好者优先
市场触觉敏锐,喜欢创意,能够快速抓住游戏用户偏好,对游戏内容生态有较深理解
优秀的抗压能力,能够在高强度工作环境中保持高效工作
出色的沟通能力和团队协作精神,能够与不同背景的团队成员有效合作
具备良好的沟通协调能力和执行落地能力,善于多线程、跨团队的沟通协作
可用日文及英文作为主要工作语言,配合监修审核及营销本地化工作推进

工作职责

负责港澳台&韩国等核心市场的营销工作,参与三方发行营销策略制定,并积极推进发行协作落地

结合区域垂类用户特征 与 产品内核卖点,并能基于用户反馈与在地洞察制定区域策略、传播创意和执行方案,合理运用市场手段扩大传播效应(包括但不限于PR/KOL/内容生态/营销事件等)
协同多区域资源,基于协同放大产品声量为原则,为各类事件、营销内容制定和规划执行效果目标,与核心业务指标关联,对产品的内容声量、传播效率、用户转化效率负责
参与监修审核推进工作,推进市场提案审核 & 监修SOP流程落地,积极配合IP方审核要求及QA工作,确保产品从首曝、预热、上线到长线运营各阶段目标对齐与高效交付

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 顶级游戏IP与腾讯平台,项目影响力大,简历含金量高
  • 负责港澳台韩多市场,能积累区域发行和跨文化营销经验
  • 职责涵盖策略、创意、执行与监修,全面锻炼综合能力
  • 有机会与日本Capcom深度对接,提升IP合作和商务能力
  • 工作强度大,JD明确要求抗压能力强,需适应长期高强度节奏
  • 多区域协同复杂,需处理不同文化背景的团队沟通与执行冲突
  • 适合热爱游戏、对海外市场有敏锐洞察、具备强执行力和抗压能力,且希望在大平台快速成长的营销运营人才

缺点 / 挑战

  • 发行效果直接挂钩业务指标,结果导向压力较大

角色解读

  • 可向海外发行区域负责人或市场总监方向晋升,独立负责更大区域
  • 积累多市场发行经验,未来可拓展至全球市场或转向产品运营管理
  • 在腾讯游戏平台,有机会参与多个顶级IP的发行,快速提升行业影响力
  • 负责《怪物猎人:旅人》在港澳台及韩国市场的发行营销策略制定与执行,包括区域推广和产品声量提升
  • 结合当地用户特征和产品卖点,策划传播创意,整合PR、KOL、内容生态等资源扩大影响
  • 协同多区域团队设定营销效果目标,对声量、传播效率和用户转化负责
  • 推进IP方监修审核流程,确保各阶段内容符合要求并高效交付
  • 年以上游戏海外营销经验,熟悉港澳台或东南亚市场,有手游全周期发行经历
  • 重度RPG/开放世界游戏爱好者,对用户偏好和内容生态有深刻理解
  • 抗压能力强,能在高强度环境下高效工作,具备多线程和跨团队协作能力
  • 日文和英文可作为工作语言,用于监修和本地化沟通

申请策略

  • 在简历和面试中展现对游戏的热情和对IP的熟悉程度
  • 提前了解腾讯天美工作室的发行风格和成功案例,准备针对性的策略思路
  • 突出游戏海外营销项目经验,特别是港澳台或东南亚市场的成功案例和量化结果
  • 体现对RPG/开放世界品类的深度理解,如游戏经历或相关分析作品
  • 强调跨团队协作和IP方沟通经历,展示监修推进能力
  • 展示数据驱动思维,说明如何通过数据优化传播和转化效果
  • 系统研究港澳台和韩国游戏市场特点,包括玩家习惯、渠道偏好和竞品动态
  • 提升日文和英文水平,特别是商务谈判和本地化用语

面试指南

  • 用STAR法则回答案例:情境、任务、行动、结果,重点量化结果和反思
  • 体现用户洞察:从当地玩家偏好出发,用数据和调研支撑策略
  • 展示沟通协调能力:说明如何处理不同角色之间的利益平衡和推进决策
  • 请分享一个你主导的海外游戏营销案例,目标、策略和最终效果如何?
  • 针对港澳台和韩国市场,你会如何为《怪物猎人》制定差异化的预热和首发策略?
  • 在项目高峰期,你如何同时管理多个营销活动和跨区域团队?
  • 如何处理IP监修中的分歧?请举例说明
  • 你对《怪物猎人》系列了解多少?如果首曝视频由你策划,核心创意是什么?

职位点评

67
综合评分

腾讯顶级IP海外发行,发展空间大,薪资竞争力强,但工作强度高。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
该职位最适合追求职业成长、热爱游戏营销、能适应高强度工作的求职者,不太适合追求工作生活平衡的人。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活25
使命价值65

薪资福利

80较高

腾讯作为头部大厂,薪资和福利在行业内具有竞争力,但JD未明确具体待遇,综合判断能满足大部分补偿性需求。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

85较高

职位涉及多区域发行和顶级IP,能快速积累专业经验,但未提及明确的晋升机制,成长更多依赖于项目实战。

技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center

工作生活

25较低

JD明确要求适应高强度工作环境,且未提供弹性办公信息,生活化特征较弱。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况明确要求弹性/高强度

使命价值

65中等

游戏行业能带来创造乐趣,但社会影响力中性,使命感主要体现在创造优质体验上,整体意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号用创造力拓展游戏的边界、为用户创造高品质数字生活体验
创新程度积极采用新技术
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