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腾讯
战斗策划-3C/动作方向
立即应聘

战斗策划-3C/动作方向

发布于 大约 8 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
研究与开发 (研发)
团队协作
战斗策划
3C设计
动作设计
射击品类
Tpp/Fpp
游戏引擎调优
生成式Ai工具

AI 估算 · 20k–40k

腾讯游戏核心策划岗,3C/动作方向技术壁垒高,薪资竞争力强,年终丰厚。

职位详情

关于这个职位

腾讯游戏正在招募战斗策划,负责角色3C(相机、角色、控制)核心手感设计与调优,以及近战动作系统

你将与武器、数值、英雄策划协作,把控战斗节奏,参与单局战斗循环设计
如果你对射击品类有深刻理解,并渴望制作属于当代中国的高品质游戏,这是一个极佳的机会

最低要求

游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解

对"做一款属于当代中国的游戏"有强烈热情与表达欲
对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代
良好的团队协作与沟通能力,有责任心
善于学习和使用生成式 AI 工具

工作职责

负责角色 3C(Camera / Character / Control)核心手感的设计与引擎内调优,设计高机动身法系统,以及简练的近战动作系统

与武器、数值、英雄策划协同,把控整体战斗节奏与手感
参与单局战斗循环、交战体验等核心模块的方案探讨与制定

优先资格

有动作射击类项目战斗或 3C 设计经验者优先

对"手感"有极强的体感与拆解能力,能说清操作细节"为什么爽 / 为什么别扭",并能落到具体参数
理解 TPP 与 FPP 在相机、瞄准、空间感知上的本质差异

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯游戏平台优势明显,项目资源充足,有机会参与顶级3A级研发
  • C和战斗设计是游戏核心体验的关键,技能积累价值高,行业需求旺盛
  • 团队氛围积极,鼓励创新和快速迭代,能接触到前沿技术(如生成式AI)
  • 对“手感”的要求极高,需要反复打磨和调试,工作细节性很强
  • 竞争激烈,需持续关注行业动态和玩家反馈,保持创新意识
  • 适合对游戏设计有极高热情、喜欢钻研动作射击品类手感细节、能够适应快节奏迭代的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业整体工作强度较高,尤其是项目关键期可能需要加班

角色解读

  • 专业路径:从3C/战斗策划成长为资深战斗设计专家或主策划,深耕动作射击领域
  • 管理路径:晋升为项目战斗组组长或制作人,统筹整个战斗模块的设计与团队管理
  • 横向发展:可转向其他品类(如开放世界、ARPG)或从事技术策划、系统策划等方向
  • 负责角色3C(相机、角色、控制)核心手感的设计与引擎内调优,确保操作体验流畅、爽快
  • 设计高机动身法系统和简练的近战动作系统,与武器、数值、英雄策划协同把控战斗节奏
  • 参与单局战斗循环、交战体验等核心模块的方案探讨与制定,推动游戏核心玩法的落地
  • 深入理解射击品类游戏,能够分析并拆解优秀作品的设计逻辑
  • 对3C系统(相机、角色、控制)有扎实的认知,能说清手感背后的参数原理
  • 具备出色的跨团队沟通与协作能力,能与其他策划、程序、美术高效配合
  • 善于使用生成式AI工具提升工作效率,持续学习新技术

申请策略

  • 投递前,了解腾讯游戏旗下射击项目(如《无畏契约》《穿越火线》等)的战斗特点,可在面试中展示您的见解
  • 准备一个3C相关的小Demo或设计文档,直观展示您的设计思路和调优能力
  • 重点突出您在射击或动作类游戏项目中参与3C或战斗系统的具体案例,最好能附上参数调整或设计文档
  • 展示对武器平衡、角色手感、交战体验等核心模块的理解,用数据或玩家反馈说明成果
  • 强调使用生成式AI工具的经验,体现学习能力和技术前瞻性
  • 深入体验与分析《守望先锋》《Apex英雄》《使命召唤》等头部射击游戏的3C设计
  • 学习Unreal Engine或Unity引擎中与动画、相机、输入相关的系统,尝试制作小型原型
  • 提升对TPP/FPP差异的感知,尝试撰写对比分析报告

面试指南

  • 针对手感类问题:先明确手感目标(如轻盈/厚重),然后列举关键参数(重力、加速度、曲线等),说明调优过程与结果验证
  • 针对设计平衡问题:从玩家体验出发,分析不同武器或角色之间的定位差异,结合数值和测试数据,给出具体调整方案
  • 针对协作问题:强调沟通流程(如设计评审、每日sync),使用共享文档和原型demo对齐各方目标
  • 请具体描述您如何优化一个角色的跳跃手感?您会调整哪些参数?
  • 您如何理解3C中的“相机”部分?在TPP和FPP中,相机设计有哪些关键差异?
  • 您过去参与的项目中,战斗节奏是如何定义的?您如何与其他策划协作保持一致?
  • 您如何利用生成式AI工具辅助战斗设计?能举个例子吗?
  • 如果让您设计一个近战与远程结合的英雄,您会如何平衡其手感与强度?

职位点评

75
综合评分

腾讯游戏核心战斗策划岗,技术前沿、薪资顶尖、成长空间大,但工作强度高、WLB一般。

更适合这类人
最适合重视技能成长和职业发展、对薪资有较高期望且能接受高强度工作的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活45
使命价值80

薪资福利

85较高

该职位薪资位于行业顶尖水平,腾讯提供全面的福利保障,包括五险一金、补充保险、免费餐饮等,补偿性动机满足度高。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

90较高

岗位涉及3C、战斗设计等核心技术,且鼓励使用生成式AI工具,成长路径清晰,内部培训资源丰富,发展性动机满足度非常高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈3C设计、战斗系统、生成式AI、TPP/FPP、射击品类
业务类型profit_center

工作生活

45较低

工作地点在深圳,需现场办公,游戏行业普遍存在加班文化,JD中未提及弹性工作或WLB,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

80较高

腾讯游戏致力于创造高品质数字生活体验,强调“做属于当代中国的游戏”,使命感和行业前景较强,意义感动机满足度较高。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
使命信号做一款属于当代中国的游戏
创新程度积极采用新技术
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