
普通员工/个人贡献者
综合评分 73
腾讯大厂核心战斗策划,技术挑战高、成长性强,但WLB与办公模式需进一步确认。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
28K
比游戏策划中位数低
发布情况
新岗位 · 昨天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 1970 个在招 · 其中游戏策划 42 个
市场机会
选择适中
深圳 · 游戏策划 · 33 个在招
该职位是腾讯游戏的战斗策划,核心职责是为RPG小游戏设计和搭建完整的战斗系统,包括职业体系、技能机制、战斗数值模型,并熟练运用AI工具提升工作流效率
至少 1 款 RPG 项目从立项到上线的完整战斗系统设计与落地经验
战斗体系设计:负责战斗整体框架:职业体系、技能机制、流派 BD(Build)构筑、关卡与怪物设计
优点
缺点 / 挑战
作为头部游戏公司的核心策划岗位,薪酬福利体系应具备市场竞争力,能满足对物质回报的较高预期。
该职位提供处理复杂系统设计、前沿AI工具应用的机会,对专业技能和方法论提升有很强驱动。
职位对工作模式(远程/混合)未明确说明,游戏行业常态可能需现场办公,工作强度未知。
游戏行业具备一定的创造性和娱乐价值,但岗位描述更侧重于技术实现而非宏观社会使命。