
普通员工/个人贡献者
综合评分 75
主机级开放世界项目核心策划岗,专业成长空间大,薪资具竞争力,但工作强度可能较高。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.5万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2750 个在招 · 其中游戏策划 约 130 个
市场机会
选择面较广
杭州 · 游戏策划 · 77 个在招
该职位负责主机级开放世界游戏中顶级高光怪物的设计与制作,包括核心概念、机制设计及关卡内的怪物布置
本科以上学历,3年以上关卡/怪物设计制作经验
在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障
主机项目经历更佳
优点
缺点 / 挑战
该岗位为核心研发岗,薪资具备较强市场竞争力,但JD中未明确披露具体薪资与福利细节。
参与主机级开放世界大作,接触核心怪物设计与多管线协作,项目规格处于行业前沿,个人专业能力成长空间巨大。
JD未提及工作模式与WLB相关信息,但游戏研发岗位通常面临项目节点压力,工作强度可能较大。
致力于打造主机级开放世界游戏的高品质怪物与战斗体验,能够满足游戏创作者对打造顶尖艺术作品的追求与成就感。