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腾讯
《三角洲行动》系统策划
立即应聘

《三角洲行动》系统策划

发布于 大约 10 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
Fps
Tps
团队合作
数据分析
游戏系统设计
玩法设计
用户体验
竞品分析
逻辑思维

AI 估算 · 20k–35k

深圳游戏大厂,3年经验系统策划,薪资处于行业中高水平,腾讯通常发放16个月薪资。

职位详情

关于这个职位

作为《三角洲行动》的系统策划,你将负责游戏核心系统的设计与优化,包括匹配排位、局内外循环等,与多个团队协作推动玩法落地

这是一个需要深度理解FPS/TPS游戏、具备系统设计思维和数据分析能力的岗位

最低要求

本科及以上学历,3年及以上游戏相关工作经验,独立负责过游戏核心系统者优先

热爱游戏,对市面上各类游戏的系统和运营思路有深入的分析、理解,有FPS/TPS游戏经验优先
热爱阅读、观影等等,有自己独特的美学品味,有审美鉴赏能力
有良好的逻辑思维能力和数据分析能力,有较强的团队合作意识和沟通能力,抗压能力强

工作职责

负责三角洲行动玩法的基础系统设计,包括但不限于主流程、匹配排位系统、玩法系统(如局内外循环系统、局外成长系统等)

在设计过程中,明确设计目的,重点关注逻辑规则、表格设计和玩法体验
与数值、战斗、关卡等团队保持密切交流合作,确保最后落地达到预期效果
关注自身产品以及同类竞品的运营状况,跟进并分析游戏统计数据,根据数据和玩家反馈制定后续优化方案,并跟进具体落地

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,项目资源充足,有利于积累顶级游戏项目经验
  • 《三角洲行动》是知名IP,产品关注度高,职业背书强
  • 系统策划角色核心,能够深度参与游戏从设计到上线的全流程
  • 团队专业,能与数值、战斗等资深同事交流,快速提升综合能力
  • 游戏行业竞争激烈,工作强度可能较大,需要较强抗压能力
  • 系统策划涉及面广,需要兼顾逻辑、体验和数值平衡,对综合素质要求高
  • FPS/TPS品类对细节和手感要求苛刻,迭代周期长,可能面临较多试错
  • 适合热爱游戏、尤其熟悉FPS/TPS品类,具备系统设计思维和数据分析能力,希望在顶级平台深耕游戏策划的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 初期积累系统设计经验,深入理解FPS/TPS品类,成为模块专家
  • 中期可晋升为资深策划或主策划,负责更大范围的产品设计或团队管理
  • 长期可向制作人或产品总监方向发展,主导游戏整体方向
  • 设计并优化《三角洲行动》的核心系统,如匹配排位、局内外循环等,确保逻辑严谨且体验流畅
  • 与数值、战斗、关卡等团队紧密协作,确保系统设计能顺利落地并达到预期效果
  • 持续跟踪游戏数据和玩家反馈,分析问题并制定优化方案,推动游戏迭代改进
  • 具备系统设计能力,能够独立规划并设计游戏核心系统,注重逻辑规则和表格设计
  • 深入理解FPS/TPS游戏玩法,熟悉主流游戏的系统和运营思路
  • 具有较强的数据分析能力,能通过数据驱动决策
  • 良好的团队协作和沟通能力,能够跨部门推动项目进展

申请策略

  • 关注腾讯游戏官方招聘渠道,了解《三角洲行动》项目组最新动态,在面试中展示对产品的热情
  • 准备一份系统设计的作品集或案例分析,展示你的设计逻辑和审美品味
  • 突出过往参与的游戏项目,特别是独立负责过的核心系统设计,详细说明设计思路和成果
  • 展示对FPS/TPS游戏的理解,例如深度分析过哪些同类产品,提出过哪些优化方案
  • 强调数据分析能力,如使用数据驱动设计、A/B测试等案例
  • 体现团队合作和跨部门沟通经验,例如与程序、美术协作完成复杂系统落地
  • 深入体验《三角洲行动》及其竞品(如《使命召唤:战区》《绝地求生》),系统分析其匹配、经济、成长等系统
  • 学习游戏系统设计方法论,阅读《游戏设计艺术》《通关!游戏设计之道》等书籍

面试指南

  • 对于系统设计类问题,采用STAR法则(情境-任务-行动-结果),清晰展示你的设计流程和思考深度
  • 对于分析类问题,从目标、逻辑、体验、数据四个维度展开,体现系统性思维
  • 对于冲突类问题,展示数据驱动和用户导向的平衡,并举例说明你曾如何权衡
  • 请详细描述你过去独立负责的一个游戏核心系统,包括设计目标、逻辑规则和落地效果
  • 如何设计一个匹配排位系统,使其既能保证公平性又能提升玩家体验?
  • 请分析《三角洲行动》目前的一个系统(如局外成长)的优缺点,并提出改进方案
  • 当玩家反馈与数据表现不一致时,你会如何决策?
  • 你如何理解FPS/TPS游戏的爽感?请举例说明

职位点评

61
综合评分

腾讯大厂核心系统策划,薪资预期较高,成长空间大,但工作强度可能较大,WLB一般。

更适合这类人
该职位最适合追求职业发展和产品设计能力的求职者,尤其看重大平台和项目经验的游戏策划。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展70
工作生活50
使命价值60

薪资福利

65中等

薪资未明确披露,但腾讯作为顶级大厂,整体薪酬水平较高,尤其对3年经验的系统策划通常提供有竞争力的薪资和福利。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

70中等

职位能够提供系统设计、跨团队协作和数据分析方面的成长,但JD中未明确提到晋升通道或培训计划,成长路径依赖项目本身。

技术前沿主流现代技术
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作或远程选项,游戏行业通常加班较多,JD也未说明WLB。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于成熟稳定赛道,产品社会影响力中性,但积极参与知名IP的研发有一定的创新价值。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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