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《三角洲行动》-国服BD/泛娱乐合作运营
《三角洲行动》-国服BD/泛娱乐合作运营
发布于 大约 16 小时前普通员工/个人贡献者
深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
业务拓展
Fps品类
Ip合作
内容策划
商务拓展
泛娱乐
活动策划
游戏运营
资源整合
跨团队协同
AI 估算 · 25k–40k
腾讯游戏资深运营岗,薪资竞争力强,综合福利好。
职位详情
关于这个职位
作为腾讯《三角洲行动》国服的BD/泛娱乐合作运营,你将主导游戏在IP衍生、跨界合作和泛娱乐领域的商业拓展,与商务、研发和发行团队协同推进合作落地
岗位需要丰富的游戏行业经验,尤其对FPS品类有深入理解,适合热爱游戏且有策划和执行能力的复合型人才
最低要求
本科及以上学历,具备游戏行业宣发推广或内容运营相关经验
具备出色的BD及泛娱乐合作策略能力,拥有丰富的大型IP/BD/泛娱乐合作统筹管理经验,能够协调各方资源,确保项目顺利进行
拥有较好的逻辑思维能力、沟通协作能力、独立策创能力,对业务有主人翁意识
抗压能力强,能承担多线程工作,积极主动、灵活进取
热爱游戏,对FPS品类有深度理解,对《三角洲行动》有深度体验
工作职责
负责《三角洲行动》的国服BD合作/泛娱乐合作专项,基于产品阶段目标及发行计划,策创并推动全新BD、泛娱乐、IP衍生业务拓展
与商务、研发及发行全链路团队深度合作,跨团队协同完成商务合作规划、游戏资源生产及宣发创意落地的全流程执行
负责创意素材、推广活动、话题传播、媒体稿件等合作中宣发模块的细案策划和执行工作,对相关活动的合作覆盖效果、传播效果、口碑负责
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯大平台,顶级游戏IP资源,能参与行业标杆项目
- 涵盖BD、运营、宣发等多环节,综合能力提升快
- 团队资源丰富,利于积累行业人脉
- 跨团队协同复杂,需要极强的沟通和项目管理能力
- 高强度工作,多线程任务,抗压要求高
- 对游戏理解要求深,需要持续关注FPS品类动态
- 适合有丰富游戏行业BD或运营经验,热爱游戏且擅长跨界合作的复合型人才
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 从单一项目运营向多项目或品类运营负责人发展,积累大型IP合作经验
- 可转向高级商务拓展或游戏发行管理岗位,负责更广域的合作生态
- 在腾讯游戏体系内,有机会向制作人或发行运营总监方向发展
- 负责《三角洲行动》国服BD合作和泛娱乐合作专项,策划并推动新的IP衍生及跨界合作项目
- 与商务、研发、发行团队协同,制定合作规划,统筹游戏资源生产和宣发创意落地
- 策划创意素材、推广活动、话题传播和媒体稿件,并对合作效果和传播口碑负责
- BD策略能力:熟悉商务合作流程,能独立策划大型IP/泛娱乐合作方案
- 跨团队协作能力:能协调商务、研发、发行等多方资源,推动项目执行
- 游戏行业经验:深刻理解FPS品类和《三角洲行动》,熟悉游戏宣发和内容运营
- 创意与执行力:擅长策划创意素材和传播活动,具备逻辑思维和抗压能力
申请策略
- 在简历中突出对FPS品类的热情和认知,可附上游戏理解分析
- 关注腾讯游戏企业文化,强调主人翁意识和创新能力
- 突出过往主导的BD或泛娱乐合作项目规模及成果
- 展示游戏行业宣发和内容运营的具体案例
- 强调跨团队协作和资源整合能力,量化项目效果
- 深入了解《三角洲行动》的游戏机制和用户画像,准备深度体验报告
- 学习游戏行业最新的IP合作模式,如品牌联动、虚拟偶像合作等
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)来回答,突出合作过程中的策略思考和执行力
- 对于创意问题,从用户需求、产品特性、市场趋势角度提出逻辑方案
- 请分享一个你主导的大型BD合作项目,你是如何协调各方资源的?
- 如果我们要为《三角洲行动》策划一个泛娱乐合作,你会怎么构思?
- 你认为《三角洲行动》适合与哪些品牌/IP进行跨界合作?为什么?
- 你如何衡量一次合作推广活动的效果?
- 面对多线程任务,你如何安排优先级?
- 提前研究《三角洲行动》的现有合作案例和玩家社区反馈
职位点评
74
综合评分
腾讯头部游戏IP核心运营岗,发展空间大但强度高。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求大平台和职业发展,愿意接受挑战的资深游戏运营/BD人才。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展85
工作生活50
使命价值60
薪资福利
85较高
腾讯平台薪资福利具有行业竞争力,但JD未披露具体薪酬,综合评估补偿性动机满足度较高。
薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)
成长发展
85较高
腾讯游戏头部项目提供广阔的成长空间和丰富的资源,但JD未明确提及晋升机制。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
JD中提及抗压和多线程工作,暗示工作强度较高,未提及弹性或远程工作安排。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
60中等
游戏行业提供创意和娱乐价值,社会使命感一般,但业务创新空间较大。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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