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腾讯
自研IP二次元项目-资深战斗/玩法策划
立即应聘

自研IP二次元项目-资深战斗/玩法策划

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
RPG
角色设计
关卡设计
战斗设计
UE
二次元
怪物设计
玩法策划
动作游戏

AI 估算 · 25k–45k

腾讯游戏核心岗位,资深策划,5年以上经验,上海地区薪资具有竞争力,结合行业水平估算。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯自研二次元IP项目的资深战斗策划,你将负责角色、怪物、关卡等核心战斗玩法设计,与美术、程序、音频团队协作打磨表现效果,打造沉浸式的战斗体验

需要5年以上游戏策划经验,熟悉半即时或回合制战斗设计,对二次元RPG有深入理解,具备优秀的逻辑和沟通能力

最低要求

年以上游戏策划工作经验,有半即时战斗、回合制战斗或同类型项目的战斗玩法策划经验

独立负责过角色、怪物或关卡的设计,并有较强的落地能力
具有较强的逻辑思考能力以及分析能力
良好的沟通表达能力以及团队协作能力,作为内容负责人,能协调好各个环节的工作
热爱游戏,在游戏阅历上有较强的深度和广度,并有自己的总结和思考

工作职责

负责游戏中战斗玩法内容的设计工作,包括角色、怪物、关卡等内容的设计与实际落地

对落地内容的表现效果负责,在动作、特效、音频等环节提出自己的建议并跟进验收,并对以上资产的最终组合落地效果进行打磨,打造优秀的战斗体验
对于游戏中的各类机制进行设计与规划,通过良好的整体节奏持续给玩家释放战斗乐趣
负责游戏内各种新的战斗玩法的设计与落地工作

优先资格

对战斗表现有较好的理解,熟练掌握UE或有一定的程序基础者优先

对二次元及RPG游戏有深度体验者更佳

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,自研二次元IP项目,资源充足且品牌影响力强
  • 战斗设计是游戏核心乐趣点,工作成就感高,作品影响力大
  • 团队专业,能与顶尖美术、程序协作,快速提升综合设计能力
  • 竞争激烈,需要深度玩透二次元RPG游戏并形成独到见解
  • 对表现细节要求高,需反复打磨耗时较长
  • 适合热爱二次元RPG、有丰富战斗设计经验、追求在顶级项目发挥创意的资深游戏策划

缺点 / 挑战

  • 工作强度可能较高,项目迭代节奏快,需适应高压环境

角色解读

  • 纵向提升为战斗设计专家,主导核心战斗体系架构
  • 横向发展为游戏主策划/制作人,负责完整项目策划方向
  • 可转向动作游戏、开放世界等更高复杂度项目,拓宽能力边界
  • 设计并落地游戏中的角色、怪物、关卡等战斗玩法内容
  • 协调动作、特效、音频等环节,打磨战斗表现效果,优化手感与节奏
  • 规划游戏内的各类机制与节奏,持续产出新的战斗玩法
  • 作为内容负责人,跨部门沟通推进开发进度
  • 年以上战斗或玩法设计经验,熟悉半即时或回合制战斗系统
  • 具备独立设计角色、怪物或关卡的能力,有较强的落地执行经验
  • 逻辑分析能力强,善于拆解和优化战斗机制
  • 良好的沟通协作能力,能高效协调美术、程序、音频资源

申请策略

  • 关注腾讯游戏文化与IP背景,在面试中展示对二次元用户的理解
  • 准备好个人作品集(设计文档、拆解分析、Demo等),突出战斗设计亮点
  • 突出以往项目中负责的角色、怪物或关卡设计案例,附上设计文档或视频链接
  • 强调UE使用经验或程序基础,展示逻辑与落地能力
  • 列出对二次元RPG的深度体验与个人总结,体现游戏理解深度
  • 深入学习UE蓝图或C++,增强技术落地能力
  • 系统拆解热门二次元RPG(如《原神》《明日方舟》)的战斗系统,输出分析文档

面试指南

  • 使用STAR法则:情景-任务-行动-结果,突出设计思路和量化成果
  • 先阐述核心设计目标(如爽感、策略性),再分点说明实现方案,最后总结效果与反思
  • 请设计一个二次元风格的BOSS战,包含阶段变化和机制设计
  • 如何评估战斗手感的好坏?你会从哪些维度优化?
  • 你如何协调美术、程序资源确保设计落地?请举例
  • 分析你最喜欢的一款RPG游戏的战斗系统,优缺点是什么?
  • 复习过往项目细节,准备2-3个完整的设计案例(包括失败教训)
  • 研究腾讯旗下二次元游戏(如《火影忍者》《一人之下》)的战斗系统

职位点评

72
综合评分

腾讯自研二次元IP战斗策划,技术栈主流,薪资竞争力强,但工作节奏可能较快。

更适合这类人
适合追求技术深度与职业发展、能接受一定工作强度的资深游戏策划。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活60
使命价值75

薪资福利

70中等

薪资未直接披露,但腾讯大厂通常提供行业领先的薪酬福利,虽缺乏JD明确证据,综合评估仍属较高水平。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

85较高

项目采用UE主流引擎,团队专业,战斗设计核心岗位成长空间大,但JD未提及明确培训或晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE、游戏设计、战斗系统
业务类型profit_center

工作生活

60中等

上海核心地段办公,仅现场办公,JD未涉及WLB相关信息,腾讯游戏项目通常节奏较快。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

二次元RPG赛道稳定增长,自研IP有较大影响力,但社会价值层面属于娱乐行业,正向影响中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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