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网易
资深表演动作设计师(雷火3A写实新项目)
立即应聘

资深表演动作设计师(雷火3A写实新项目)

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
跨部门协作
动作捕捉
角色动画
3A游戏
关键帧动画
引擎集成
镜头语言
导演经验
表演设计

AI 估算 · 25k–45k

资深动作导演岗位,游戏行业大厂,技术门槛高,薪资竞争力强,杭州市场行情中位数约35k/月。

职位详情

关于这个职位

该职位为网易雷火3A写实新项目的资深表演动作设计师,负责主导游戏关键剧情与交互镜头的表演设计,统筹角色表情、文戏及动作表演,确保情感传达与镜头语言流畅

你需要与美术、策划、程序等多团队协作,制定表演规范与制作流程,推动工业化生产,提升制作效率与品质
适合具备5年以上影视或游戏动作导演经验、精通镜头语言和角色表演的全流程人才

最低要求

本科及以上学历,影视、动画、导演、数字媒体艺术等相关专业优先

年以上影视或游戏行业动作导演、动画导演相关经验,须提供强动作类代表作
精通镜头语言与角色表演逻辑,能独立完成从表情演绎、文戏节奏到高强度动作设计的全流程落地
熟练掌握动作捕捉数据处理、关键帧动画制作及引擎内表演集成,具备解决技术落地难点的能力
具备跨职能协同意识与执行力,可高效对接美术、策划、程序团队,推动制作标准与流程落地
具备工业化思维,有制定表演规范、优化生产流程、提升团队交付品质的实际经验者优先

工作职责

主导关键剧情及交互镜头的表演设计,统筹角色表情演绎、文戏表现与强动作表演,确保情感传达准确、镜头语言流畅

对接美术、策划、程序等多职能团队,建立并执行表演效果制作流程与质量标准,保障角色情感与镜头语言高度统一
制定表情、文戏动作等表演规范与制作标准,推动工业化生产流程落地,持续提升制作效率与产出品质
结合影视/游戏行业经验,优化动捕、关键帧动画等制作流程,攻克技术难点,提升整体交付质量与表现力
具备5年以上影视或游戏动作导演/动画导演经验,有强动作或细腻文戏代表作,熟悉游戏动作全链路生产与落地
深刻理解镜头语言与角色情绪表达,具备跨部门高效协同能力,适应高强度项目制节奏,影视公司背景者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与3A写实大作,积累顶级项目经验,个人技能与行业影响力快速提升
  • 与网易雷火顶尖团队合作,接触先进的动捕与引擎技术,职业含金量高
  • 薪资待遇优厚,大厂福利完善,有稳定发展平台
  • 工作强度高,需适应项目制节奏,加班可能较多
  • 跨部门协调复杂,对沟通能力和执行力要求极高
  • 适合有5年以上影视或游戏动作导演经验、热爱角色表演、能承受高强度工作且追求技术与艺术结合的资深人才

缺点 / 挑战

  • 技术门槛高,需同时精通表演艺术与动捕/引擎技术,学习压力大

角色解读

  • 可在游戏动画领域深耕,成为顶尖表演动作专家或动画导演
  • 可向技术美术方向转型,负责更复杂的动捕与引擎技术整合
  • 可晋升为项目动画负责人或创意总监,统筹整体叙事表现
  • 主导游戏关键剧情与交互镜头的表演设计,包括角色表情、文戏节奏和高强度动作,确保情感传达准确、镜头语言流畅
  • 统筹并协调美术、策划、程序等多职能团队,建立表演制作流程与质量标准,保障角色表现一致性
  • 制定表演规范与工业化生产标准,优化动捕、关键帧动画等流程,攻克技术难点,提升交付质量
  • 精通镜头语言与角色表演逻辑,能独立完成从表情到动作的全流程设计
  • 熟练掌握动作捕捉数据处理、关键帧动画制作及引擎内表演集成(如Unity/Unreal)
  • 具备跨部门协同能力与执行力,能推动制作标准落地
  • 掌握工业化生产思维,有制定规范、优化流程的实际经验

申请策略

  • 关注网易雷火的项目风格,展示你对3A写实游戏表演的理解和热情
  • 面试前准备一个简短的作品演示,重点说明你的设计思路和技术实现
  • 突出强动作或细腻文戏的代表作,附上作品集或Demo Reel链接
  • 详细描述参与过的项目规模、角色以及你在表演设计中的具体贡献
  • 强调动捕、关键帧动画及引擎集成方面的技术能力,尤其是攻克的技术难点
  • 体现跨部门协作与流程优化的实际案例,如制定规范、提升效率等
  • 如果对引擎内表演集成不熟,建议学习Unreal Engine的动画蓝图或Unity的Animator系统
  • 加强镜头语言知识,可参考经典影视作品的分镜分析

面试指南

  • 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)结构化描述项目案例
  • 强调技术细节与艺术目标的结合,体现跨学科思考
  • 展示你从需求理解到方案落地、再到质量控制的完整流程
  • 请分享一个你主导的表演设计案例,如何确保情感传达与镜头语言统一?
  • 在动捕或关键帧动画中遇到技术难点时,你是如何解决的?
  • 如何协调美术、策划、程序等多团队推动表演标准落地?
  • 你认为优秀游戏角色表演的关键要素是什么?
  • 你如何评价自己最强的动作或文戏代表作?设计思路是什么?

职位点评

61
综合评分

大厂3A项目、技术驱动、薪资优厚,但工作强度大、WLB较差。

更适合这类人
该职位最适合追求技能成长与项目成就感、愿意接受高强度工作的资深动作设计人才。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活30
使命价值65

薪资福利

70中等

大厂资深岗位,薪资水平较高,且网易福利体系完善,但JD未明确薪资和福利,补偿性动机满足度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

80较高

职位涉及前沿动作捕捉与引擎技术,项目为3A写实大作,技能成长空间大,但未明确提及晋升路径,发展性动机较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈动作捕捉、关键帧动画、引擎集成、角色表演、镜头语言
业务类型profit_center

工作生活

30较低

仅现场办公,且JD明确要求适应高强度项目制节奏,加班可能较多,对工作生活平衡满足度低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况明确要求弹性/高强度

使命价值

65中等

游戏行业属于娱乐产业,对玩家有文化影响,但社会价值中性。项目为3A写实,创新性较强,有一定意义感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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