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腾讯
微恐轻度搜撤项目-资深战斗策划
立即应聘

微恐轻度搜撤项目-资深战斗策划

发布于 大约 15 小时前

基层主管/组长

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
团队指导
战斗设计
UE
PvE
ARPG
战斗策划
微恐
数值调优
手感打磨

AI 估算 · 25k–50k

资深战斗策划岗位,腾讯上海,战斗设计能力要求高,薪资竞争力强,预计月薪范围合理。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯微恐轻度搜撤项目的资深战斗策划,你将主导战斗体验框架的设计与落地,涵盖武器手感、怪物对抗、技能机制等核心模块

需要5年以上经验,熟悉UE编辑器,具备完整的战斗设计方法论
你将跨团队协作,并指导战斗团队,确保战斗体验易上手有深度

最低要求

具备5年以上游戏战斗策划经验,有完整负责中大型项目战斗体系或战斗团队的经历

熟悉微恐搜撤、PVE、PVEVP、ARPG、搜打撤等玩法类型,对战斗节奏、操作反馈和风险收益有成熟理解
能独立构建战斗设计方法论,有全面的战斗语序构架能力,能系统性的通过角色、武器、怪物、技能、数值等模块塑造玩家体验
熟悉UE编辑器及常见战斗实现流程,能与程序高效协作完成战斗原型验证、手感调优和机制落地
对大盘用户、泛用户和轻度玩家有一定理解,能在理解、操作门槛、战斗深度、微恐压力和爽感反馈之间取得平衡
具备优秀的跨团队沟通能力和审美判断,能推动动作、美术、音频、怪物、关卡、程序等团队共同完成战斗体验
需提供战斗相关作品集或项目案例,能体现战斗体系设计、手感打磨、敌人设计、数值调优或团队管理能力

工作职责

负责微恐轻度搜撤项目的战斗方向建设,搭建完整的战斗体验框架、设计标准与量产规范

主导核心战斗体验设计,包括武器手感、怪物对抗、技能机制、战斗节奏、压力曲线、团队协作与风险收益结构
结合项目微恐世界观背景,推动战斗在操作反馈、怪物表现、音效氛围、受击反馈和异常事件中的统一表达
负责战斗内容从概念设计、原型验证、参数调优、手感打磨到最终落地的完整流程,确保战斗体验易上手、有深度、有记忆点
与关卡、怪物、美术、动作、音频、程序、测试等团队协作,推动战斗相关需求高质量落地
建立战斗评审机制与设计规范,并结合版本验证、玩家测试和线上反馈持续调优战斗体验
指导战斗策划团队,提升战斗设计质量、内容产能和版本交付稳定性

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,项目资源丰富,微恐搜撤是热门品类
  • 主导核心战斗设计,能深入影响游戏体验
  • 与顶尖团队合作,提升设计能力
  • 薪资福利优厚
  • 微恐与轻度平衡要求高,设计难度大
  • 跨团队协作沟通成本高
  • 适合有资深战斗设计经验、热爱微恐搜撤玩法、善于团队协作和指导他人的策划

缺点 / 挑战

  • 工作强度较大,版本迭代压力

角色解读

  • 向战斗主策划或游戏制作人发展
  • 成为战斗设计领域的专家,主导更大体量项目
  • 横向拓展至游戏整体设计或项目管理
  • 搭建微恐搜撤游戏的完整战斗体验框架与设计规范
  • 主导武器手感、怪物对抗、技能机制等核心战斗设计
  • 推动战斗内容从概念到落地,与多团队协作
  • 指导战斗策划团队,提升设计质量与交付稳定性
  • 精通游戏战斗设计方法论,理解微恐搜撤玩法
  • 熟练使用UE编辑器进行战斗原型验证
  • 优秀的跨团队沟通与审美判断能力
  • 对用户心理和战斗节奏有深刻理解

申请策略

  • 准备一份高质量的战斗设计作品集,包括设计文档和实际效果展示
  • 了解腾讯微恐搜撤项目背景,展示与之匹配的设计理念
  • 突出过往中大型项目战斗体系设计经历
  • 提供战斗相关作品集,展示手感打磨和数值调优案例
  • 强调UE编辑器使用能力和跨团队协作经验
  • 体现对微恐搜撤玩法的理解
  • 深入学习UE5战斗系统实现
  • 研究微恐游戏用户体验案例

面试指南

  • 使用STAR方法,突出设计思路、实现过程和成果评估
  • 结合具体案例,展示对战斗节奏和用户心理的理解
  • 强调团队协作和迭代优化的经验
  • 请描述你负责过的一个战斗系统设计,如何处理手感与数值平衡?
  • 如何设计微恐搜撤游戏的压力曲线和风险收益?
  • 如何与美术、程序协作实现战斗表现?
  • 你如何指导初级策划提升战斗设计能力?
  • 如何看待微恐与轻度玩家体验的平衡?

职位点评

68
综合评分

腾讯微恐搜撤项目,资深战斗策划,薪资竞争力强,技术成长快,工作强度较大。

更适合这类人
适合追求快速成长、热爱战斗设计、能接受高强度工作的资深策划。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值65

薪资福利

75中等

腾讯提供优厚薪资福利,但JD未明确薪资,整体仍具吸引力。

薪资信号未披露(AI估算:25K-50K/月)

成长发展

80较高

职位技术要求高,涉及前沿战斗设计方法,成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE、战斗设计、数值调优
业务类型profit_center

工作生活

50较低

游戏行业工作强度大,JD未提WLB,现场办公。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业增长快,但社会意义一般,项目有创新性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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