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Tencent logo
腾讯
《怪物猎人:旅人》-战斗策划
立即应聘

《怪物猎人:旅人》-战斗策划

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
其它
团队协作
游戏设计
武器设计
角色设计
逻辑思维
抗压能力
UE引擎
战斗策划
动作游戏

AI 估算 · 20k–35k

腾讯头部大厂,战斗策划岗位要求3年经验及动作游戏背景,市场竞争力强,薪资在深圳具有较高吸引力

职位详情

关于这个职位

作为《怪物猎人:旅人》的战斗策划,你将负责角色与武器的核心设计,确保符合游戏世界观并提升玩家体验

你需要深入研究动作游戏,与美术、程序团队紧密协作,推动设计落地并持续优化
该岗位适合对怪物猎人IP有热情、具备UE引擎经验及战斗系统设计能力的资深策划

最低要求

本科及以上学历,3年或以上游戏行业从业经验,有完整的游戏项目经验

熟悉UE引擎,具备良好的设计文档撰写与表达能力
对《怪物猎人》系列游戏有深入了解,熟悉其角色、武器与战斗系统设计
具备优秀的逻辑思维与创新能力,能够独立完成角色与武器设计任务
抗压能力强,能够在高强度工作环境下保持高效输出
有强烈的责任心与团队合作精神,能够主动推动项目进展
对市面主流动作手游的战斗系统有深入理解,能提出有价值的见解

工作职责

负责《怪物猎人:旅人》中角色设计与武器设计工作,确保角色与武器符合游戏世界观与玩法需求

参与游戏品质把控,从设计层面提升游戏整体品质与玩家体验
与美术、程序等团队紧密合作,推动角色与武器设计落地并持续优化
深入研究市面主流动作游戏,为游戏战斗系统提供创新设计思路
根据项目需求,参与游戏系统设计与玩法调优,提升游戏可玩性与竞争力

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,项目资源丰富,IP影响力大,能显著提升个人履历价值
  • 参与核心战斗设计,技能积累快,对动作游戏理解可达到专业深度
  • 团队协作机会多,与美术、程序紧密配合,锻炼跨部门沟通能力
  • 工作强度大,JD明确要求抗压能力强,需接受高强度工作环境
  • 对《怪物猎人》系列要求深入了解,新入行或非系列粉丝需要额外学习成本
  • 市场竞争激烈,需要持续产出创新且高质量的设计方案
  • 适合对动作游戏和怪物猎人IP充满热情,具备战斗策划经验,抗压能力强,渴望在大平台快速成长的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可成长为高级战斗策划或主策划,主导更大范围的战斗系统设计
  • 未来可以向游戏制作人或创意总监方向发展,管理整个项目设计方向
  • 在腾讯内部有机会横向转岗至其他知名IP项目或新游孵化团队
  • 负责《怪物猎人:旅人》的角色与武器设计,确保设计符合IP世界观和玩法需求
  • 参与游戏品质把控,从设计层面提升整体体验,与美术、程序紧密协作推动设计落地
  • 研究主流动作游戏战斗系统,为项目提供创新思路,并参与系统设计与玩法调优
  • 深入了解《怪物猎人》系列的角色、武器和战斗系统设计
  • 熟悉UE引擎,具备良好的设计文档撰写能力
  • 优秀的逻辑思维和创新设计能力,能独立完成设计任务

申请策略

  • 申请时附上一份针对《怪物猎人:旅人》的角色或武器设计方案,展示设计思路
  • 了解腾讯游戏文化和怪物猎人IP的市场定位,在面试中体现思考
  • 突出对《怪物猎人》系列的游戏理解和具体设计分析(如武器平衡、战斗节奏)
  • 展示完整项目经历中参与的角色或武器设计案例,附上设计文档或演示
  • 强调UE引擎使用经验,包括蓝图或动画系统相关实践
  • 深入研究怪物猎人全系列武器和战斗机制,准备一套自己的设计见解
  • 学习UE引擎的动画蓝图或Niagara粒子系统,提升技术实现理解
  • 练习撰写清晰的设计文档,包含玩法论证和数值框架

面试指南

  • 先明确问题核心,从设计目标、玩家体验和实现可行性三个层面展开
  • 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目案例,突出个人贡献
  • 对于设计类问题,先阐述设计理念,再落实到具体机制和数值
  • 请分析《怪物猎人》系列中你最欣赏的一把武器设计,并说明理由
  • 如何为新作设计一把既创新又符合IP风格的新武器?请简述设计思路
  • 描述一个你主导设计的角色或武器案例,过程中遇到的最大挑战是什么?
  • 如何平衡角色设计的趣味性与游戏平衡性?给出具体方法
  • 你与程序或美术团队在合作中曾有过分歧吗?如何解决?

职位点评

66
综合评分

腾讯大厂核心战斗策划岗位,薪资优厚、技术成长快,但工作强度高、WLB较差。

更适合这类人
适合追求技能成长和薪资回报,能接受高强度工作节奏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利

80较高

腾讯大厂的薪酬福利在行业中具有较强竞争力,但JD未明确薪资,需面试后确认具体水平。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

85较高

参与知名IP核心战斗设计,使用主流UE引擎,技能成长空间大;但JD未提及明确晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE引擎、战斗设计、动作游戏
成长机会完整的游戏项目经验
业务类型profit_center

工作生活

40较低

深圳现场办公,JD明确要求抗压能力强、高强度工作环境,WLB较差。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

60中等

游戏行业成熟稳定,怪物猎人IP影响力大,但社会价值中性;项目采用主流技术,非开拓性创新。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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