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在研UE5射击游戏-游戏枪械概念设计

在研UE5射击游戏-游戏枪械概念设计

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
3D辅助设计
Fps游戏
Ue5
商业化皮肤设计
外包管理
硬表面设计
美术设计
枪械概念设计

AI 估算 · 15k–30k

资深游戏美术岗位,腾讯平台加持,技能门槛高,薪资竞争力强,通常有项目奖金和年终奖。

职位详情

关于这个职位

这是腾讯游戏旗下在研UE5射击游戏项目的枪械概念设计岗位,负责游戏武器道具的概念设计、商业化皮肤设计与外包质量把控

需要3年以上经验,精通硬表面设计,掌握3D辅助工具,热爱FPS游戏
加入后你的作品将进入亿万玩家视野,参与顶级游戏项目

最低要求

年以上游戏行业相关经验,精通硬表面设计,基于FPS游戏主流趋势的审美理解

熟练掌握3D辅助设计工具,具备各类游戏现代轻武器结构与一定的改装知识
具备独立完成高可信度游戏枪械设计能力,有成熟上线案例者优先
善于与策划、开发团队沟通协作,具备扎实的美术基本功和问题解决能力
热爱FPS游戏,了解行业动态,游戏轻武器发烧友优先,具备良好的团队合作精神和抗压能力

工作职责

负责游戏内武器、道具等资产的概念设计与落地,涵盖游戏武器外观及技能创意整合

负责商业化皮肤设计,提供具备市场竞争力有独特创业的设计方案
负责外包设计内容的跟进与反馈,验收版本内资产品质,推动设计全流程落地
配合策划与开发团队,持续调优武器道具的设计品质与手感表现

优先资格

有成熟上线案例者优先

游戏轻武器发烧友优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯游戏平台资源丰富,参与UE5射击游戏项目,是积累次时代游戏研发经验的绝佳机会
  • 岗位专注于枪械概念设计,垂直领域深入,能成为细分领域的专家
  • 薪资福利在大厂中具有竞争力,且有成熟的技术支持和项目机会
  • 需要同时兼顾商业化设计(迎合市场)与艺术追求,需要较强的平衡能力
  • 外包管理和跨团队沟通占据一定时间,需要良好的协调能力
  • 适合热爱FPS游戏、醉心于枪械设计、具备扎实美术功底且希望在顶级平台做出爆款作品的资深设计师

缺点 / 挑战

  • FPS游戏竞争激烈,对设计质量和创新要求极高,工作压力可能较大

角色解读

  • 从概念设计师向高级概念设计师或资深美术专家发展,深入专精枪械设计领域
  • 有机会向美术指导或主美岗位晋升,负责整个项目的视觉风格把控和团队管理
  • 积累3A级项目经验后,可跳槽至国内外顶尖游戏公司或参与独立游戏创业
  • 负责游戏内武器、道具的概念设计,包括外观设计和技能创意的整合,是游戏视觉表现的核心环节
  • 进行商业化皮肤设计,结合市场趋势和玩家喜好,产出具有市场吸引力的设计方案
  • 跟进外包设计内容,验收版本内资产质量,确保设计风格统一和品质达标
  • 精通硬表面设计,对FPS游戏的主流审美有深刻理解,能设计出高可信度的现代轻武器
  • 熟练掌握3D辅助设计工具(如Blender、Maya、ZBrush等),能够利用3D技术提升设计效率和质量
  • 具备扎实的美术基本功,包括造型、结构、光影和色彩,同时了解游戏武器结构及改装知识

申请策略

  • 作品集是重中之重,务必精选至少5-10件枪械设计作品,展示不同风格和细节打磨
  • 了解腾讯游戏的项目风格,特别是其射击游戏的视觉特点,在面试中体现你的匹配度
  • 突出你参与过且已上线的FPS或射击类游戏项目,尤其是枪械/武器设计的实际案例
  • 展示你的硬表面设计作品集,最好包含从概念到3D辅助完成的完整设计流程
  • 强调你精通3D辅助设计工具,并具备独立完成高可信度武器设计的能力
  • 如果对现代轻武器结构不够熟悉,建议系统学习枪械结构知识,积累参考库
  • 加强3D辅助设计技能,比如Blender或ZBrush的硬表面建模,提升设计可落地性
  • 研究市面上主流FPS游戏的枪械设计趋势,形成自己的审美方法论

面试指南

  • 采用STAR法则回答项目经历:背景-任务-行动-结果,突出你的设计决策和跨部门协作
  • 对于平衡问题,强调以玩家体验和市场需求为核心,同时保持设计风格一致性
  • 展示你对枪械的热爱,用具体例子说明你对细节和真实感的追求
  • 请讲讲你最满意的一个枪械设计项目,从构思到落地的完整过程
  • 如何平衡商业化需求与艺术设计?举例说明
  • 你如何理解硬表面设计?在FPS游戏中,枪械设计有哪些要点?
  • 如果外包产出的资产不符合品质要求,你会如何沟通与反馈?
  • 你对当前FPS游戏的枪械设计趋势有什么看法?

职位点评

73
综合评分

腾讯在研UE5射击项目,技术深度高,薪资竞争力强,但现场办公、节奏可能较快。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技术成长和职业发展、能接受游戏行业快节奏的设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利

80较高

腾讯提供具有竞争力的薪酬和稳定的大厂福利,但JD未明确具体薪资数字,适合追求高薪和稳定性的求职者。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

85较高

岗位技术含量高,专注硬表面设计与次时代游戏流程,能快速提升专业能力,且有腾讯项目经验背书。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、3D辅助设计、硬表面设计
业务类型profit_center

工作生活

50较低

工作地点在深圳科技园,需现场办公,游戏研发节奏可能较快,但具体工作强度未明确。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

创造游戏中的武器设计,影响玩家体验,有艺术表达空间,但商业化导向明显。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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