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【重庆】场景原画设计师
【重庆】场景原画设计师
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
重庆市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
3D软件
Ps
休闲游戏
团队协作
场景原画
外包审核
时间管理
欧美卡通
游戏美术
AI 估算 · 10k–20k
游戏原画岗位,三年经验,重庆薪资中等偏上,技能要求较高,预估月薪1-2万。
职位详情
关于这个职位
该职位负责游戏项目中的场景和道具原画设计,需要与策划、主美紧密配合,将概念设计转化为可落地的美术资源
适合有3年以上游戏场景原画经验、熟悉休闲美术风格并具备较强沟通能力的求职者
你将参与完整的游戏美术制作流程,输出高质量原画并管理外包资源
最低要求
美术相关专业,3年游戏场景原画岗位工作经验,完整参与过游戏项目,熟悉游戏美术完整制作流程
绘画功底扎实,熟悉欧美卡通、国风Q版等休闲主流美术风格
熟练使用PS等绘图软件,避免输出无法落地实现的概念稿件
能够读懂策划文档,独立完成关卡草图、场景氛围绘制,具备基础画面叙事能力
具备较强的时间观念与交付意识,沟通协作顺畅,能够接受版本迭代带来的美术修改,配合团队完成版本目标
日常体验海内外休闲类游戏,了解不同地区用户的美术审美偏好
工作职责
负责项目的场景、道具素材制作
保证项目场景美术风格统一,输出原画资源规范
和策划、主美对齐需求沟通,将场景概念图进行拆分细化,结合游戏玩法提出美术层面的修改建议,保证功能落地
按时按质完成排期内美术输出
对接外包,审核场景美术资源,把控外包产出质量
优先资格
拥有海外休闲游戏上线项目实际制作经验
有外包对接、稿件审核的实操经验
会使用3D软件辅助制作
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 搜狐作为上市公司,平台稳定,项目类型为休闲游戏,符合全球市场趋势
- 职位涉及外包管理,能锻炼资源把控和团队协作能力,提升综合素质
- 重庆地区生活成本相对低,同时拥有大型游戏公司的职业履历
- 参与完整游戏制作流程,对游戏美术体系的理解会全面加深
- 游戏版本迭代快,可能需要频繁修改,对耐心和抗压能力有要求
- 原画岗位竞争激烈,需要持续提升画风适应能力和效率
- 外包对接需要较强的沟通技巧,可能占用较多时间
- 适合热爱游戏美术、有3年以上场景原画经验、擅长沟通协作且希望在休闲游戏领域深耕的设计师
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 从场景原画设计师逐步成长为资深原画师,主导更高复杂度的场景设计
- 横向发展为美术专家或原画组长,负责团队管理和风格把控
- 积累休闲游戏项目经验后,可向主美或美术总监方向晋升
- 负责游戏场景和道具的原画设计,绘制符合项目风格的场景概念图、关卡草图及氛围图
- 与策划、主美沟通需求,将概念设计细化拆分,确保美术风格统一并能在游戏中顺利落地
- 对接外包团队,审核外包提交的场景资源,把控整体质量,确保产出符合项目标准
- 扎实的绘画功底,熟悉欧美卡通、国风Q版等休闲游戏美术风格
- 熟练使用PS等绘图软件,能够绘制出可实现的原画设计稿
- 具备良好的沟通协作能力,能读懂策划文档并与团队高效配合
- 有较强的时间观念和交付意识,能适应版本迭代带来的修改需求
申请策略
- 了解搜狐游戏的业务矩阵和当前在研项目,在面试中展现对产品的理解
- 准备1-2个展示从概念到落地全过程的作品案例,说明你如何与团队协作
- 重点突出参与过的完整游戏项目,特别是休闲类、海外上线项目
- 提供作品集链接或附件,展示欧美卡通或国风Q版风格的作品
- 强调外包对接和审核经验,体现资源管理能力
- 列出使用3D软件辅助制作的技能,作为加分项
- 提前熟悉主流休闲游戏美术风格,分析目标公司产品的美术特点
- 学习基础3D软件(如Blender)的辅助建模,提升设计落地能力
面试指南
- 采用STAR法则,描述情境、任务、行动和结果,突出你的具体贡献
- 强调过程管理和沟通方式,体现协作和解决问题的能力
- 展示你对游戏美术风格的理解和审美判断,结合具体作品解释
- 请介绍一个你完整参与的游戏项目,你在其中负责什么?
- 如何保证不同批次的原画风格统一?
- 如果策划要求修改已经完成的概念设计,你会如何应对?
- 你有没有外包对接的经验?如何把控外包质量?
- 你喜欢哪类休闲游戏?为什么?
职位点评
64
综合评分
大厂游戏原画岗,薪资面议,成长空间可,WLB未知。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合重视技能成长和项目经验积累,对薪资和WLB要求不过于苛刻的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
使命价值
薪资福利65
成长发展70
工作生活60
使命价值55
薪资福利
65中等
薪资未在JD中披露,但搜狐作为上市公司,综合福利应有保障,薪资需面议确定。
薪资信号未披露(AI估算:10K-20K/月)
成长发展
70中等
岗位能参与完整游戏制作流程,积累项目经验,成长路径清晰,但JD未明确晋升机制。
技术前沿非技术岗(不适用)
技术栈PS、3D软件
业务类型ambiguous
工作生活
60中等
工作地点在重庆,现场办公,未提及弹性工作安排,WLB信号不明确。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
55较低
游戏行业属于休闲娱乐领域,社会意义一般,但项目本身具有一定创新和创意表达空间。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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