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在研UE5射击游戏-资深2D场景设计
在研UE5射击游戏-资深2D场景设计
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
2D场景设计
Ue5
场景原画
外包管理
概念设计
空间设计
色彩构成
近地未来风格
AI 估算 · 30k–50k
腾讯游戏资深美术,深圳高薪,UE5项目技术含量高,薪资竞争力强。
职位详情
关于这个职位
该职位是腾讯在研UE5射击游戏项目的资深2D场景设计岗,负责场景概念氛围、道具及商业场景设计,推动概念落地,并管理外包资源保证风格统一
需要扎实美术功底和近地未来风格经验,适合热爱游戏美术、追求高品质视觉表达的资深原画师
最低要求
美术功底扎实,有良好的绘画技巧,擅长近地未来场景风格
对结构,色彩,空间及气氛有较强的设计和把握能力
年以上专职场景原画的经验,有至少一款完整项目经验
有较为完善自洽的设计思维,丰富想象力和主动创新能力,对自己作品有高要求
工作职责
负责场景概念氛围、道具、商业相关场景等相关设计工作
负责具体场景的规划制作,细分设计等推动概念落地
对接外包资源,包括对外包资源制作进行审核修改,统一风格,提高制作品质
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯平台游戏项目影响力大,作品可触达亿万玩家,获得极高职业成就感
- 使用UE5等前沿引擎,技术栈先进,能积累次世代游戏开发经验
- 资深岗位,薪酬待遇优厚,公司福利完善
- 工作内容涵盖设计、规划与外包管理,综合能力提升空间大
- 场景设计需要持续产出高品质内容,对审美和创意要求极高,工作强度较大
- 作为资深设计师,还需承担外包管理职责,需要良好的沟通协调能力
- 适合具备扎实美术功底、对游戏场景设计有热情、能适应项目节奏并追求高品质创作的资深原画师
缺点 / 挑战
- 游戏行业项目压力大,可能存在较紧张的项目周期和高强度加班
角色解读
- 在游戏美术领域深耕,可向场景主美或美术总监方向发展,管理更大规模的美术团队
- 积累UE5项目经验,有机会参与更多次世代游戏项目,成为行业顶尖场景设计师
- 依托腾讯平台,可接触国民级游戏资源,提升行业影响力
- 负责游戏场景的概念氛围、道具和商业场景设计,从零开始构建场景视觉风格
- 参与具体场景的规划与制作,拆分设计任务,推动概念设计落地到实际游戏资源
- 对接外包资源,审核修改外包制作,统一整体美术风格,提升最终品质
- 扎实的美术功底和绘画技巧,尤其擅长近地未来场景风格
- 对结构、色彩、空间和气氛有较强的设计感知能力
- 具备5年以上专职场景原画经验,并有完整项目经验
- 有自洽的设计思维、想象力和主动创新能力,对作品有高要求
申请策略
- 在投递时附上高质量的个人作品集(PDF或在线链接),并针对腾讯游戏项目风格做定制化展示
- 关注腾讯游戏的企业文化和项目动态,在面试中展现对射击游戏和场景设计的热情
- 重点展示近地未来风格或相关题材的游戏场景原画作品集,突出氛围和细节表现
- 强调5年以上专职场景原画经验,并列出参与过的完整项目及个人贡献
- 体现对结构、色彩、空间和气氛的设计能力,可附上设计思路说明
- 展示外包管理或协作经验,突出沟通和品质把控能力
- 如果对UE5不够熟悉,可以提前学习UE5的材质和场景搭建流程,增强跨职能沟通效率
- 加强概念设计练习,特别是近地未来风格的场景,丰富个人作品集
面试指南
- 对于作品集问题,采用STAR法则:背景、任务、行动、结果,重点突出你的设计决策和最终效果
- 对于风格理解,可以结合具体游戏案例,从结构、色彩、空间、氛围等维度展开分析,体现专业深度
- 对于外包管理,强调你的判断标准、沟通流程和质量反馈机制,展现责任心和协作能力
- 请分享一个你最满意的场景设计项目,并说明设计思路和落地的过程
- 你如何看待近地未来风格的核心元素?请举一个你喜欢的游戏场景并分析
- 在项目中,你如何平衡个人创意与项目整体风格的一致性?
- 如果外包提交的场景质量不达标,你会如何沟通和处理?
- 你如何管理自己的设计时间,在紧迫的排期中保证品质?
职位点评
68
综合评分
腾讯游戏UE5射击项目资深场景设计,平台大薪资高技术新,但工作强度大,WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术成长与创意表达、能接受高强度工作节奏的资深游戏美术设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利78
成长发展82
工作生活40
使命价值60
薪资福利
78中等
腾讯平台资深岗位薪酬具有较强竞争力,但JD未披露具体薪资福利,因此分数略保守。
薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)
成长发展
82较高
使用UE5前沿引擎,游戏美术可积累高端项目经验,成长空间大,但JD未明确晋升机制。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、场景原画、概念设计、2D设计
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
JD未提及工作弹性、远程或加班情况,游戏行业节奏紧张,生活平衡可能受影响。
工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏艺术创造具有创意价值,但社会意义中性,行业成熟,使命感一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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