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游戏美术设计实习生【ZX3389】

游戏美术设计实习生【ZX3389】

发布于 大约 1 小时前

实习/见习

北京市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
视觉设计
Aigc
Pr
Ps
买量创意
剪映
游戏
美术设计
视觉设计
视频剪辑

AI 估算 · 3k–5k

实习岗位薪资偏低,参考北京游戏行业实习生水平,月薪约3000-5000元。

职位详情

关于这个职位

作为游戏美术设计实习生,你将加入搜狐艺术设计中心,参与游戏预研阶段的美术吸量工作

你需要动手制作创意视频、探索视觉方案,并调研国内外买量创意,为公司游戏产品提供视觉支持
适合热爱游戏、有美术基础和视频剪辑能力的在校学生

最低要求

学历要求:本科及以上学历,美术类、传媒类、动画类、数字媒体等相关专业优先

游戏经验:热爱游戏,PC、主机、手机游戏累计体验20款以上,有丰富的卡牌、MMO、模拟经营、休闲游戏经验,日均体验游戏2h以上
审美能力:热衷于了解与探究各种游戏美术风格,以及各类流行文化产品审美,善于分析其中的视觉逻辑
专业能力:熟练使用PS和主流视频剪辑软件(如PR、剪映等),具备基础视频包装能力
具备优秀的逻辑思维能力、学习能力、沟通协调能力,执行力强

工作职责

参与预研阶段的美术吸量工作,基于不同题材与玩法方向,进行视觉方案探索与吸量点验证

参与游戏预研项目验证视频的剪辑与制作,包括素材整理、节奏把控、基础动效及包装输出
调研分析国内外游戏买量视频创意与表现形式,拆解优质案例,提炼可复用的视觉策略与制作方法
关注流行文化与热点趋势,辅助团队进行吸量方向的创意发散与内容优化

优先资格

熟悉或使用过AI相关工具(如AIGC生成工具)为加分项

英语能力为加分项

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大厂平台,有机会接触真实游戏预研项目,积累买量创意经验
  • 工作内容涉及AIGC等新兴工具,能提升技术视野和创作效率
  • 团队属于艺术设计中心,可学习系统化的视觉设计方法论,积累作品集
  • 作为实习岗位,门槛相对适中,对在校生是很好的职业起点
  • 买量创意工作节奏可能较快,对创意的时效性和执行力有要求
  • 适合热爱游戏、有审美和视频剪辑基础,希望进入游戏美术或创意设计领域的在校学生

缺点 / 挑战

  • 实习岗位薪资较低,且需现场办公,可能面临通勤压力
  • 工作对游戏经验要求较高,需持续投入时间体验游戏和关注流行文化

角色解读

  • 从游戏美术设计实习生起步,积累买量创意和视频制作经验,可向游戏美术设计师、视频设计师方向发展
  • 掌握AIGC等前沿工具后,可深入游戏吸量策划或视觉特效领域,成为复合型创意人才
  • 在大型互联网公司平台积累项目经验,有机会转正为正式员工,参与更多核心游戏项目
  • 负责游戏预研阶段的美术吸量工作,探索不同题材和玩法下的视觉方案并验证吸量点
  • 制作游戏验证视频,包括素材整理、剪辑、节奏把控、动效和包装输出
  • 调研国内外买量视频创意,拆解优秀案例,提炼可复用的视觉策略
  • 关注流行文化热点,辅助团队进行吸量方向的创意发散与内容优化
  • 熟练使用PS和视频剪辑软件(PR、剪映),具备基础视频包装能力
  • 有丰富的游戏体验(20款以上),熟悉卡牌、MMO、模拟经营、休闲游戏
  • 对游戏美术风格和流行文化有敏锐的审美分析能力
  • 具备逻辑思维、学习能力和沟通协调能力,执行力强

申请策略

  • 关注搜狐游戏业务方向,在面试中展现对游戏吸量(买量)的理解
  • 准备一个简短的创意视频或视觉分析案例,展示你的执行力和创意能力
  • 突出游戏体验数量与品类,尤其是卡牌、MMO等游戏的理解
  • 展示PS、PR、剪映等工具的作品案例,可附上自己制作的视频或设计图
  • 强调对流行文化、游戏美术风格的关注和见解,展现审美分析能力
  • 如有使用AI绘画或AIGC工具的经验,务必在简历中标注
  • 熟练操作PR和剪映,学习基础动效和包装技巧,提升视频成片质量
  • 多玩不同类型游戏,特别是卡牌、MMO、模拟经营等,记录玩法与美术风格

面试指南

  • 分析类问题:从目标用户、视觉元素、情绪调动、信息传递四个维度展开,并结合具体案例
  • 创意方案类问题:先明确游戏受众和核心卖点,再设计冲突和节奏,最后说明预期效果
  • 作品展示类问题:用STAR法则(背景-任务-行动-结果)结构化复盘,突出你的创意决策和工具运用
  • 请介绍你最喜欢的游戏及其美术风格,并分析它的视觉亮点
  • 如果让你为一个模拟经营游戏设计一段买量视频,你的思路是什么?
  • 你如何理解“美术吸量”?请举例说明
  • 请展示一个你用PR或剪映完成的视频作品,并复盘制作过程
  • 你是否使用过AI绘画或AIGC工具?请分享你的使用体验

职位点评

62
综合评分

大厂游戏美术设计实习,接触AIGC与买量创意,薪资一般,需现场坐班。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
适合看重技能成长和游戏行业经验,对薪资和弹性工作要求不高的在校学生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利55
成长发展75
工作生活50
使命价值55

薪资福利

55较低

实习薪资水平一般,无明确福利说明,但大厂平台和实习经历对简历有加成,综合满足度中等偏下。

薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)

成长发展

75中等

岗位涉及游戏美术吸量、视频制作和AIGC工具应用,能学习前沿创意方法,成长空间较大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈PS、PR、剪映、AIGC、视频剪辑
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,地点在北京,无弹性或远程信息,实习强度可能较高,生活化体验一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

55较低

游戏行业娱乐属性强,社会价值中性,但参与预研创意工作有一定成就感,意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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