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战斗策划
战斗策划
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Arpg
Gdd
Mmo
卡牌
战斗设计
技能设计
数据驱动
竞品分析
AI 估算 · 15k–25k
中级游戏策划,搜狐平台稳定,北京市场薪资中等偏上,考虑行业经验要求
职位详情
关于这个职位
这是一个游戏战斗策划岗位,负责核心战斗玩法与技能机制的设计和落地
你将与程序、美术紧密协作,通过敏捷迭代和数据分析优化玩家体验
适合有2年以上经验、热爱动作或策略类游戏、熟悉Unity的战斗设计师
最低要求
深度体验并理解至少1个的以下品类的战斗设计范式:ARPG/MMO(动作+职业协同)、卡牌(技能池+组合策略)、休闲小游戏(单局高频+操作极简)
对品类标杆产品的战斗机制有拆解分析能力,能提炼设计规律而非仅凭感觉
有2年以上游戏策划经验,须有上线产品中核心战斗玩法或战斗技能系统的主导设计经历(参与而非仅协助)
能清晰阐述自己设计的战斗系统从概念到落地的完整过程
适应快节奏迭代,能高效输出方案并快速响应数据反馈,对“试错-优化”的开发模式充满激情
能使用Unity搭建战斗测试场景(预制体拼装、参数配置、简单逻辑脚本),快速制作可跑的战斗demo用于手感验证
或能使用其他战斗原型工具(Blueprint/Excel模拟/自有工具链)等效完成
能将战斗设计方案输出为结构化GDD(含战斗循环定义、技能规格书、伤害公式、状态机、手感参数表),使程序和美术可独立执行
擅长与程序讨论战斗逻辑实现方案、与美术对齐技能特效表现需求、与数值协调伤害参数体系
熟悉Unity场景搭建、预制体组织、Inspector参数调试,能独立配置战斗相关参数并运行验证
了解常见战斗框架(状态机/行为树/技能CD队列)的实现逻辑,能与程序高效沟通技术方案
工作职责
负责游戏核心战斗玩法设计、战斗技能设计,跟进制作和落地
设计有乐趣性的技能机制,跟进制作和落地
与程序、美术团队紧密协作,高效输出策划方案并推动落地,确保战斗系统快速迭代且符合设计预期
持续分析竞品及用户数据,提出创新解决方案,优化玩家留存与付费体验
适应快速开发节奏,能通过敏捷测试和A/B调优,迅速验证设计并迭代优化
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 能深度参与核心战斗系统,积累丰富设计经验
- 搜狐平台稳定,项目资源有保障
- 岗位要求技能全面(设计+Unity+数据分析),复合能力提升快
- 快节奏迭代,成长迅速
- 需要同时应对设计和落地执行,工作强度较大
- 对竞品分析和数据敏感度要求高,需持续学习
- 适合热爱游戏设计、有2年以上经验、喜欢快节奏和动手验证的策划人才
缺点 / 挑战
- 需要与多团队高效协作,沟通成本较高
角色解读
- 纵向:资深战斗策划→主策划→制作人
- 横向:可转向系统策划、数值策划或产品经理
- 行业:积累动作游戏设计经验后可在游戏大厂间流动
- 设计游戏核心战斗玩法和技能机制,从概念到落地全程跟进
- 与程序和美术协作,确保战斗系统快速迭代并符合预期
- 分析竞品和用户数据,通过A/B测试优化战斗体验和付费转化
- 精通至少一类游戏(ARPG/MMO/卡牌)的战斗设计范式
- 能够使用Unity搭建战斗原型并调试参数
- 具备结构化设计文档(GDD)输出能力
- 熟悉战斗框架(状态机、行为树等)实现逻辑
申请策略
- 面试时准备一个完整战斗设计案例,从概念到落地的阐述
- 了解搜狐旗下游戏产品,思考其战斗系统优化点
- 突出主导过的上线项目战斗系统设计经历,附上具体成果
- 展示Unity搭建战斗demo的能力,可提供视频或截图
- 强调对特定品类战斗机制的深度拆解和分析
- 体现数据驱动优化案例,如A/B测试提升留存
- 提前熟悉Unity战斗原型搭建,掌握预制体、参数配置等
- 复习常见战斗框架(状态机、行为树)技术实现
面试指南
- 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)阐述设计案例
- 分析问题:先明确目标(手感/付费/留存),再假设驱动,最后数据验证
- 强调协作:体现跨团队沟通和方案落地能力
- 请描述你主导设计的一个战斗技能系统,从概念到落地的过程
- 如何通过数据优化战斗手感或付费转化?
- 你如何与程序沟通技术方案?举例说明
- 你最喜欢的游戏战斗系统是什么?拆解其设计规律
- 如果让你优化一个现有战斗系统,你会怎么入手?
职位点评
73
综合评分
核心战斗策划岗,技能成长快,薪资未明,工作强度大,北京现场办公。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技能成长和职业发展,能接受高强度和现场办公的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活60
使命价值75
薪资福利
70中等
薪资未明确但搜狐作为上市公司,薪资福利有保障,但未提及具体福利内容。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
85较高
核心战斗设计岗位,技能成长快,但未明确晋升路径。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、状态机、行为树、A/B测试
业务类型profit_center
工作生活
60中等
仅现场办公,地点北京,未提及弹性工作或WLB。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
75中等
游戏行业,为用户带来乐趣,有一定社会价值,但未强调使命感。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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