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战斗策划
战斗策划
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
其它
A/B测试
Arpg
Gdd
Mmo
卡牌
战斗系统
战斗设计
技能设计
数据分析
AI 估算 · 15k–25k
北京游戏大厂,2年经验战斗策划,薪资有竞争力,但行业平均范围在此区间。
职位详情
关于这个职位
作为搜狐的战斗策划,你将负责游戏核心战斗机制与技能的设计和落地,与程序、美术团队紧密协作,通过数据驱动和快速迭代优化战斗体验
该职位需要你对ARPG/MMO/卡牌等品类的战斗设计有深入理解,并具备Unity搭建战斗原型的能力
最低要求
深度体验并理解至少1个的以下品类的战斗设计范式:ARPG/MMO(动作+职业协同)、卡牌(技能池+组合策略)、休闲小游戏(单局高频+操作极简)
对品类标杆产品的战斗机制有拆解分析能力,能提炼设计规律而非仅凭感觉
有2年以上游戏策划经验,须有上线产品中核心战斗玩法或战斗技能系统的主导设计经历(参与而非仅协助)
能清晰阐述自己设计的战斗系统从概念到落地的完整过程
适应快节奏迭代,能高效输出方案并快速响应数据反馈,对“试错-优化”的开发模式充满激情
能使用Unity搭建战斗测试场景(预制体拼装、参数配置、简单逻辑脚本),快速制作可跑的战斗demo用于手感验证
或能使用其他战斗原型工具(Blueprint/Excel模拟/自有工具链)等效完成
能将战斗设计方案输出为结构化GDD(含战斗循环定义、技能规格书、伤害公式、状态机、手感参数表),使程序和美术可独立执行
擅长与程序讨论战斗逻辑实现方案、与美术对齐技能特效表现需求、与数值协调伤害参数体系
熟悉Unity场景搭建、预制体组织、Inspector参数调试,能独立配置战斗相关参数并运行验证
了解常见战斗框架(状态机/行为树/技能CD队列)的实现逻辑,能与程序高效沟通技术方案
工作职责
负责游戏核心战斗玩法设计、战斗技能设计,跟进制作和落地
设计有乐趣性的技能机制,跟进制作和落地
与程序、美术团队紧密协作,高效输出策划方案并推动落地,确保战斗系统快速迭代且符合设计预期
持续分析竞品及用户数据,提出创新解决方案,优化玩家留存与付费体验
适应快速开发节奏,能通过敏捷测试和A/B调优,迅速验证设计并迭代优化
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 搜狐上市大厂,平台稳定,项目资源有保障
- 战斗策划为核心岗位,能深度参与游戏开发的核心环节,技能积累快
- 团队强调快速迭代和数据驱动,能接触敏捷开发和A/B测试等现代方法论
- 工作节奏可能较快,需适应频繁的试错和优化循环
- 对跨部门协作能力要求高,需同时与程序、美术、数值等多方沟通
- 适合对战斗设计有热情、具备实际上线项目经验、能快速迭代并享受从0到1创造乐趣的游戏策划
缺点 / 挑战
- 年经验需具备主导设计经历,竞争门槛较高
角色解读
- 从战斗策划成长为系统策划或主策划,主导更大范围的游戏设计
- 向制作人或产品经理方向发展,统筹游戏整体开发与运营
- 深耕战斗设计领域,成为行业专家,参与前沿品类研究
- 设计核心战斗玩法与技能机制,从概念到落地全程跟进
- 与程序和美术协作,推动设计方案实现,确保战斗体验符合预期
- 分析竞品和用户数据,通过A/B测试和迭代优化战斗系统,提升留存与付费
- 深度理解ARPG/MMO/卡牌等品类的战斗设计范式,能提炼设计规律
- 熟练使用Unity搭建战斗原型,配置参数并验证手感
- 能将设计输出为结构化GDD,包括战斗循环、技能规格、伤害公式等
申请策略
- 研究搜狐旗下游戏的产品风格,在面试中展现对其战斗系统的理解
- 准备1-2个自己设计的战斗机制Demo(可录屏),直观展示设计理念
- 突出主导设计的战斗系统上线项目,详细描述从概念到落地的完整过程
- 强调使用Unity搭建战斗原型的具体案例,展示技术实现能力
- 列出对ARPG/MMO/卡牌等品类的深度分析成果,体现设计思维
- 提前准备一个完整的战斗系统GDD样本,展示结构化写作能力
- 深入学习Unity的预制体、动画系统、状态机等,提升原型搭建速度
面试指南
- 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)阐述项目经历,突出你的主导作用和设计决策
- 分析战斗系统时,从手感、平衡性、策略性、视觉反馈等维度展开,结合具体例子
- 回答协调类问题时,强调沟通方式、数据支撑和折中方案,展现团队协作能力
- 请描述你主导设计的一个战斗技能,从概念到落地的过程
- 你如何判断一个战斗技能的手感好坏?有哪些参数会影响手感?
- 当程序和美术对你的设计方案提出质疑时,你如何协调?
- 请分析某款热门ARPG游戏的战斗系统,指出其优缺点
- 你使用Unity搭建战斗Demo时遇到的最大挑战是什么?如何解决的?
职位点评
67
综合评分
搜狐战斗策划,发展空间大、薪资中上,但工作强度高、WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技能成长和项目经验、能接受高强度工作节奏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值60
薪资福利
70中等
搜狐为上市大厂,薪资福利在行业中上水平,但JD中未明确提及具体福利,补偿性动机满足度中等偏上。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
85较高
职位要求快速迭代和数据驱动,能积累前沿战斗设计经验和敏捷开发能力,成长空间大,发展性动机满足度高。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、状态机、行为树、A/B测试
成长机会敏捷测试、快速迭代
业务类型profit_center
工作生活
40较低
职位在北京市线下办公,JD未提弹性工作或WLB,且强调快节奏迭代,生活化动机满足度较低。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况明确要求弹性/高强度
使命价值
60中等
游戏行业属于稳定成熟行业,战斗策划能直接影响玩家体验,有一定社会价值,但非高使命感岗位。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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