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语音编辑(生态子公司)

语音编辑(生态子公司)

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Rpg
声音审美
混音
游戏音频
降噪
韩语
音频编辑
语音后期

AI 估算 · 12k–18k

上海游戏行业音频编辑岗,两年经验,薪资属中等水平,技术与创意结合,有一定竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏语音的后期处理与资源管理,包括降噪、修复齿音喷麦、多语种语音整合等,确保音频质量达到工业标准

适合具备声音审美、细心耐心的音频编辑,与配音团队紧密协作,参与高品质游戏音频制作

最低要求

影视从业经历优先

熟练使用Reaper & Pro Tools
两年以上语音录音/编辑经验
全日制统招本科及以上学历,深厚的专业功底和设计基础
工作专心,细心,有耐心
能在多人协作中有良好的沟通与合作
具有较好的声音审美,能高质且高效的完成音频的录制,创作,编辑和混音
具有清晰的,有条理的工作方式,逻辑严谨,执行能力强
对游戏音频设计有充足的热情,善于思考,具有较好的协同工作能力,学习能力以及团队精神

工作职责

语音后期包括:降噪,齿音和喷麦修复等

去口水,嘶声,鼻音,Clip和Click等
负责游戏内多语音资源的整理、验收、剪辑、后期、校对、整合及测试等工作
负责编辑和处理游戏中的对话音频,确保音频质量达到工业标准
负责游戏对话音频的资产数据管理,确保时效性和准确性
协调与声音演员和录音工作室的合作,确保录音工程的顺利进行
把控多语种的语音收录进度,并及时向语音负责人汇报
熟悉配音及语音全流程,且了解业界声优

优先资格

会韩语者优先

RPG,二次元游戏玩家,以及相关游戏音频开发设计经验
AAA游戏音频开发经验
热爱电影,音乐,美术,文学,演出,声音装置等视听语言艺术与作品
有对技术音频和音频整合管线的基本理解
能够剪辑视频
Reaper用户

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与一线游戏音频制作,积累高质量项目经验,提升声音审美和技术水平
  • 与专业配音团队和录音室合作,拓展行业人脉
  • 工作内容精细,适合对声音有热情的人,成就感强
  • 长时间监听音频可能导致听觉疲劳,需注意劳逸结合
  • 适合细心耐心、有良好声音审美、热爱游戏音频并能高效协作的求职者

缺点 / 挑战

  • 工作重复性较高,需要长期保持耐心和细致
  • 多语种协调可能带来沟通和进度压力

角色解读

  • 深耕音频编辑领域,可发展为资深音频编辑或音频组长
  • 向技术音频方向转型,学习音频整合管线与中间件
  • 积累多项目经验,有机会晋升为音频总监或声音设计负责人
  • 负责游戏语音的后期处理,包括降噪、修复齿音喷麦、去口水声等,确保音频干净清晰
  • 管理多语种语音资源,整理、验收、剪辑、校对并整合到游戏中,把控进度与质量
  • 与声音演员、录音工作室协作,确保录音工程顺利,输出符合工业标准的音频资产
  • 精通Reaper和Pro Tools,具备两年以上语音录音/编辑经验
  • 拥有良好的声音审美,能高效完成录制、编辑和混音
  • 细心耐心,逻辑严谨,具备优秀的沟通协作和项目管理能力

申请策略

  • 准备一份清晰的音频作品集,展示降噪、混音等处理前后的对比
  • 了解鹰角网络旗下的游戏(如《明日方舟》),在面试中展现对游戏音频风格的认知
  • 突出音频编辑项目经验,尤其是游戏或影视配音后期案例
  • 强调Reaper和Pro Tools的熟练程度,并附上作品链接
  • 展示与配音团队、录音室合作的成功经历
  • 如有韩语能力或RPG游戏经验,务必提及
  • 学习韩语,增加多语种处理竞争力
  • 了解技术音频和音频整合管线(如Wwise、FMOD)

面试指南

  • 结合具体案例,从问题分析、操作步骤、结果验证三方面回答
  • 突出流程规范性和细节把控,展示逻辑严谨
  • 强调团队沟通和应急处理能力
  • 请描述你处理齿音和喷麦的具体步骤
  • 你在使用Reaper时常用的快捷键或插件有哪些?
  • 如何协调多个语种的配音进度并保证质量?
  • 你认为一款优秀游戏音频的标准是什么?
  • 如果演员录音质量不佳,你会如何处理?

职位点评

61
综合评分

上海游戏大厂音频编辑岗,主流技术,薪资未明,WLB一般,行业前景好。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求游戏行业热情、看重作品积累与创意实现的求职者。
表现最好
使命价值
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展65
工作生活50
使命价值70

薪资福利

60中等

薪资未明确披露,但上海游戏行业中等水平,稳定性较好,但福利信息缺失。

薪资信号未披露(AI估算:12K-18K/月)

成长发展

65中等

使用主流音频工具,行业经验积累明确,但成长路径和培训未提及,技能深度有限。

技术前沿主流现代技术
技术栈Reaper、Pro Tools、音频编辑、混音
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

上海现场办公,未提及弹性工时或远程,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业高速增长,音频编辑对游戏体验贡献直接,但社会影响力中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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