
鹰角网络
资深/专家地编(UE)
资深/专家地编(UE)
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Gaia
Pbr
Ue
地形编辑
场景美术
材质
灯光
World Creator
AI 估算 · 20k–35k
上海资深UE地编,游戏行业溢价,技能稀缺,薪资中等偏上
职位详情
关于这个职位
这是一个资深UE地编职位,负责游戏关卡的场景搭建、光照与氛围把控,需要5年以上地编经验
你将与TA和程序协作,优化性能并提升美术效果,适合追求高品质的资深场景美术师
最低要求
有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力,对色感和光感有一定的敏感度(重要),对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力
从业经验5年以上且有5年以上地编经验
具有一定的设计能力,能适时根据原画补强进行二次创作;
熟练使用World creator/World Machine/Gaia等软件生成地形和编辑
熟练使用UE引擎进行地编工作(灯光、烘焙规划等)
具有良好的手绘能力,熟悉PBR材质流程,有模型制作经验者优先
能够对项目进程中遇到的问题,提出解决方案,对TA和程序能够有实质建议
有良好的沟通能力(重要),乐于帮助他人,对品质有较高的追求,有较强的学习能力
工作职责
根据原画及策划案,以匹配项目的美术风格以及各项制作规范能够独立制作并完善完整的关卡场景
调整及优化物件在关卡中的效果,能够对总体氛围进行把控
根据游戏开发进程,能够敏锐的对场景及游戏资源进行调整
熟悉理解整体性能开销以及优化环节;
理解材质球效果以及提出需求(与TA联动)
优先资格
有模型制作经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 游戏行业前景好,鹰角网络《明日方舟》等产品口碑佳,项目质量高
- 资深岗位,能深度参与高品质游戏的美术创作,积累顶级作品集
- 技能稀缺性强,UE地编在游戏和影视行业需求高,薪资有竞争力
- 工作强度较大,游戏开发周期紧张时可能需要加班
- 适合5年以上经验、对美术品质有执念、热爱游戏场景创作的资深地编师
缺点 / 挑战
- 对美术要求极高,需持续提升审美和技术,竞争压力大
- 需要跨部门协作,沟通成本较高
角色解读
- 在地编领域深耕成为顶级场景美术专家,负责核心关卡设计
- 可转向TA(技术美术)方向,结合美术与程序技能
- 向美术总监或主美发展,带领团队把控美术风格
- 根据原画和策划案独立搭建完整的关卡场景,包括地形、建筑、植被等
- 调整场景中的光照、贴图、材质等,把控整体氛围和视觉效果
- 与TA和程序协作,优化关卡性能,解决资源消耗问题
- 对游戏进程中的场景资源进行动态调整,确保开发进度
- 精通UE引擎的地编模块,包括灯光烘焙、地形编辑、材质系统
- 熟练使用World Creator、World Machine、Gaia等地形生成软件
- 扎实的美术功底,包括手绘能力、色感、光感和PBR材质流程
- 良好的沟通能力和问题解决能力,能与TA、程序高效协作
申请策略
- 了解鹰角网络的产品风格(如《明日方舟》《来自星尘》),在面试中展示对其美术风格的理解
- 准备一个完整的关卡制作案例,从原画到实现全流程讲解
- 突出5年以上地编经验,列出参与过的项目及担任的角色
- 展示个人作品集,包括关卡截图、光照效果、地形编辑结果
- 强调熟练使用的软件和工具,如UE、World Creator、Gaia等
- 如有模型制作或TA相关经验,重点提及
- 深入学习UE5的Nanite、Lumen等新技术,提升竞争力
- 补充学习Houdini等程序化生成工具,拓展地形生成能力
面试指南
- STAR法则:描述场景、任务、行动、结果,突出技术细节和美术追求
- 问题解决型:先分析问题原因,再给出具体方案,最后说明效果
- 协作类:强调沟通方式、主动性和团队目标
- 请描述一个你负责的关卡场景的制作流程,包括从原画到实现的关键步骤
- 如何优化UE场景的性能?举例说明你曾遇到过的性能瓶颈及解决方案
- 谈谈你对PBR材质流程的理解,以及如何调整材质达到理想效果
- 你如何与TA和程序协作?有没有遇到过合作困难并如何解决?
- 你对鹰角网络的美术风格有什么看法?你认为如何提升场景的氛围感?
职位点评
69
综合评分
高薪高技能的游戏场景岗位,成长空间大但WLB一般
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最看重技能成长和行业前景、能接受较高工作强度的资深游戏美术人才
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值75
薪资福利
70中等
薪资处于行业中上水平,但未明确具体数字,福利信息缺失,整体补偿性满足度中等
薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
成长发展
85较高
资深岗位技能要求高,使用前沿UE技术,有较大成长空间,但JD未提及晋升路径,发展性较好
技术前沿主流现代技术
技术栈UE、World Creator、World Machine、Gaia、PBR
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
仅现场办公,上海通勤压力大,游戏行业加班常见,WLB较差
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
游戏行业属于文化创意领域,能够创造有影响力的作品,但社会价值中性偏正面
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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