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维塔士
VFX Artist

VFX Artist

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

成都市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D建模
Ue5
Vfx
游戏特效
粒子系统

AI 估算 · 15k–25k

游戏行业VFX美术师需求旺盛,成都薪资中等偏上,职位要求全面,具备多年经验,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

作为维塔士的VFX Artist,你将负责为顶级AAA游戏设计和优化实时视觉特效

使用UE5、Unity等引擎和Houdini、Blender等工具,协同美术总监、程序员和设计师创造高质量、可玩性强的视觉体验
你需要精通粒子系统、shader和建模流程,具备技术理解力,并能指导初级美术师,助力团队产出业界领先的特效

最低要求

较强的技术理解力和能力,能够高效地学习新工具

需要具备以下软件的技能认知:模型,UV贴图,素材贴图,特效shader,特效粒子系统,UE5 和 UNITY
能够将参考材料转化成高精准度的视觉效果
对肢体和动画移动有很强的理解力
视觉风格灵活多变:写实的、亚洲的、卡通的等
拥有游戏行业工作经验
熟练掌握3D建模软件Maya, Max, Blender
精通2D图像软件(Photoshop, SubstanceDesigner 等等其他软件)熟练使用Houdini, Blender等工具模拟流体渲染游戏素材,以及精通游戏引擎例如Unreal, Unity, 其中包含 Niagara 系统运用
熟练掌握计算机图像的基础知识以及游戏制作的流程
具备系统的了解美术基础知识,例如色彩原理,灯光,阴影和形式
有相关的成功的项目经验
自我管理能力
优秀的沟通能力
可证明的管理和激励团队的能力

工作职责

为即时3D游戏设计,并优化视觉效果

协同美术总监,程序员和设计师创造高质量,有可玩性卖点的视觉特效
有高水平的技术理解力,并且能够评估和优化效果
精通各种相关软件和制作流程,并且将流程发挥到最好的效果
对游戏机制有深入全面的了解,以便最有效地制作出视觉特效,来传达游戏的关键信息
能够在练习上和制作方法上给予初级美术师指导
收集用于指导的相关参考资料

优先资格

有不同类型的游戏经验

建模,绑定和动画经验
灯光和渲染经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与全球顶级AAA游戏制作,作品曝光度高,个人成长快
  • 与行业资深人士合作,学习先进技术和工作流程
  • 公司提供定制培训、职业发展机会和内部流动项目,晋升路径清晰
  • 福利丰富,包括弹性工时、医疗保健、健身活动和游戏角等
  • 游戏行业加班较常见,尤其在项目冲刺阶段,需具备抗压能力
  • 技术要求全面且更新快,需要持续学习新工具和引擎功能
  • 对细节和品质要求极高,反复修改和优化是常态
  • 适合对游戏特效有极大热情、具备扎实美术和技术功底、追求创意表达且愿意在高压下打磨细节的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 晋升为高级VFX Artist或技术美术,专精于更复杂的效果和流程优化
  • 向美术总监或技术总监方向发展,负责整个项目的美术风格或技术架构
  • 积累AAA项目经验后,可跳槽至顶尖游戏工作室或转向影视特效领域
  • 设计并优化游戏中的实时视觉特效,如爆炸、火焰、魔法等,确保效果吸引人且性能良好
  • 使用UE5、Unity等引擎的粒子系统和shader,创建动态特效
  • 与美术总监、程序员和设计师紧密协作,确保特效符合游戏风格和玩法需求
  • 指导初级美术师,分享制作经验,提升团队整体水平
  • 精通3D建模软件(Maya, Max, Blender)和2D图像软件(Photoshop, SubstanceDesigner)
  • 熟练掌握Houdini、Blender等流体模拟工具,以及Unreal、Unity引擎(含Niagara系统)
  • 具备计算机图形学和美术基础(色彩、灯光、阴影)
  • 优秀的技术理解力、沟通能力和自我管理能力

申请策略

  • 申请时务必附上高质量作品集,展示风格多样性和技术深度
  • 提前研究维塔士参与的游戏项目(如《刺客信条》《使命召唤》等),在面试中表达对公司作品的理解和热情
  • 突出参与过的游戏项目(尤其是AAA级),并说明自己在特效设计和优化中的具体贡献
  • 展示技术能力:列出熟练的软件(UE5, Unity, Houdini, Maya等)和掌握的核心技能(粒子系统、shader、建模等)
  • 附上作品集链接或附件,包含多样风格的特效demo、模型、贴图和录屏
  • 强调指导和团队协作经验,体现沟通和管理能力
  • 深入学习UE5的Niagara粒子系统和材质系统,掌握Lumen和Nanite等新特性
  • 加强Houdini的流体和破坏模拟技能,提升动态特效的品质

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答项目经验问题
  • 技术问题先阐述理论原理,再结合具体操作演示,体现务实能力
  • 对于权衡类问题,展示沟通和决策过程,强调团队协作和最终效果
  • 请描述你制作过的一个复杂VFX,从概念到实现的过程
  • 如何优化一个性能较差的粒子效果?具体有哪些步骤?
  • 在UE5中,Niagara和传统Cascade相比有什么优势?
  • 当美术风格与性能要求冲突时,你如何权衡?
  • 你对Houdini的流体模拟有多熟悉?请举例一个案例

职位点评

78
综合评分

顶级游戏公司VFX岗位,技术前沿、成长空间大,但加班和现场办公是常态。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
该职位最适合追求技术成长、渴望参与顶级游戏项目、重视职业发展的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活70
使命价值80

薪资福利

75中等

薪资在成都游戏行业属于中上水平,且有明确福利(医疗、弹性工时、搬迁支持),但未明确薪资范围,补偿性动机满足较好。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
福利待遇弹性工作时间、综合医疗保障、搬迁支持、带薪年假(隐含休假)、健身活动、游戏角、食堂

成长发展

85较高

公司提供定制培训、与国际团队合作、参与AAA大项目,职业发展机会多,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Unity、Niagara、Houdini、Blender、Maya、粒子系统、材质系统
成长机会定制培训计划、定期工作坊、职业发展机会、国际流动项目
业务类型profit_center

工作生活

70中等

提供弹性工时和健身活动,但工作地点仅现场办公,游戏行业加班常见,生活化动机满足一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
工作生活平衡弹性工作时间、健身活动

使命价值

80较高

游戏行业增长稳定,参与AAA游戏制作有成就感,且公司重视多元化和包容性,社会影响力中等偏上。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号推动游戏品质提升、多元文化团队、包容性工作环境
创新程度积极采用新技术
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