
普通员工/个人贡献者
综合评分 75
头部大厂核心研发岗、技术成长空间大、玩家导向强、WLB待确认
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
4.5万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
31 个在招
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏美术 · 约 180 个在招
负责未公开研发产品的实时视觉特效设计与落地,建立项目VFX质量标准
拥有8年以上游戏视觉特效或实时视觉特效专业经验,具备完整游戏项目的开发或上线经验
与VFX主管、艺术总监及跨职能负责人合作,建立并持续优化VFX视觉标准、制作指南和质量目标
具备从零开始建立视觉特效规范、质量标准或生产流程的经验
优点
缺点 / 挑战
作为已上市大型游戏公司的资深岗位,薪资福利体系成熟稳定,但JD未明确具体薪酬范围,整体补偿性动机满足度较好。
参与未公开核心产品研发,有机会从零搭建特效管线与标准,技术成长空间广阔,导师制与跨学科协作机制完善。
游戏研发行业普遍存在项目期高强度工作特征,JD未提及弹性工时或远程政策,WLB依赖具体团队文化,生活化动机满足度中等。
聚焦“玩家体验”与“打破常规”,致力于通过顶尖视觉特效提升游戏沉浸感,社会价值与行业使命感较强。
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