
普通员工/个人贡献者
综合评分 66
前沿技术栈、大型游戏项目机会、技能成长空间大,但工作模式和WLB未明确。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
20K
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 920 个在招 · 其中游戏美术 3 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏美术 · 53 个在招
该职位负责米哈游游戏内场景物件和过场动画的特效制作,要求使用Houdini进行高质量资产设计,并精通虚幻引擎特效模块如Niagara粒子系统,以实现写实风格化效果并优化平台性能
年以上虚幻引擎及Houdini工作经验,完整参与过至少一款使用虚幻引擎开发的游戏项目(有大型游戏项目及影视项目特效开发经验优先),提供相关的作品集,能够展示游戏特效制作的美术能力和Houdini相关开发能力
主要负责游戏内的场景物件、过场动画等模块的特效制作
有大型游戏项目及影视项目特效开发经验优先
优点
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
职位未披露具体薪资福利,但公司规模较大,可能提供有竞争力的补偿,需面试时确认。
职位要求精通Houdini和虚幻引擎等前沿技术,提供学习新技术和参与大型项目的机会,有利于技能快速成长。
JD未提及工作模式、弹性工时或WLB相关信号,办公灵活性不确定,可能需现场办公。
游戏行业处于高速增长赛道,职位涉及技术创新,但未强调社会使命或明确行业影响力。