3 年以上的游戏行业特效美术或 TA/TD 的从业经验
参与过主要平台的 3A 级作品者优先
能够熟练使用引擎内的工具制作特效,例如Unity 和 Unreal 中的相关工具
熟练使用 Maya/Houdini等工具中的模拟和程序化制作技术,并曾经将这些技术在游戏特效中进行应用
能够使用美术工具中的脚本语言进行工具开发
例如 Python,HScript,VEX 或 MEL
能够使用 HLSL,GLSL 或Cg 等高级 Shader 语言进行Shader 编写
能够在引擎中进行编程来实现一些特殊的效果工作机制者优先
能够与大型团队进行流畅准确的口头和书面交流
熟练使用英语
会使用普通话者优先