三年以上虚幻引擎工作经验, 完整参与过至少一款使用虚幻引擎开发的游戏项目(有大型游戏项目及影视项目特效开发经验优先),提供相关的作品集,能够展示特效制作的技术和美术能力
精通虚幻引擎各个模块,包括其特效系统(如Niagara粒子系统、材质系统)和蓝图系统
具备Niagara Script、材质、蓝图编写能力
熟悉编程或脚本语言,如C++、Python、HLSL/GLSL
对引擎图形图像底层渲染有良好理解,以及UE各项性能指标及优化流程(尤其特效模块)
精通特效所需软件,如Houdini、Substance Designer、Photoshop、After Effect、3ds Max、Maya等等
对Houdini特效解算以及Houdini to UE制作流程有相关经验
对游戏特效美术理论知识有深刻理解,具备扎实的美术功底,优秀的审美能力和视觉效果创意,逻辑思维清晰
对物理学和数学有良好理解,以实现真实感强的动态效果
具备良好的沟通能力,团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好,能够在快速变化的项目需求和技术环境中保持鲜活
对于游戏特效富有热情,能够积极主动的学习新技术和美术知识