
普通员工/个人贡献者
综合评分 74
大厂游戏特效核心岗,技术成长空间大,需具备较强抗压与供应商管理能力
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.5万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 昨天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 3620 个在招 · 其中游戏美术 37 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 74 个在招
负责游戏内角色/怪物技能、过场动画及物件的特效标杆制作与供应商管理,兼顾玩法逻辑与美术表现
五年以上相关工作经验,有大型3D项目开发经验优先
负责游戏内的角色/怪物技能、Cutscene、物件等多个模块的特效标杆制作并且跟进供应商产出
优点
缺点 / 挑战
行业头部企业通常提供具有竞争力的薪酬与完善福利,但JD未明确具体薪资范围。
岗位涉及标杆制作、供应商管理及性能优化,技术栈覆盖Unity、Houdini与Shader,利于向TA或技术专家方向深耕。
游戏行业普遍存在项目上线前的加班节奏,JD提及“抗压能力良好”暗示一定强度,但未明确办公模式。
聚焦开放世界与冒险探索类游戏,属于文化娱乐产业核心赛道,作品面向大众玩家具备一定社会影响力。
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