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《使命召唤手游》动效设计师

《使命召唤手游》动效设计师

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Fps游戏
Hud
Ps
Ue
交互设计
动效设计
打击感
枪械反馈

AI 估算 · 15k–30k

深圳大厂FPS核心动效岗,技能要求高,薪资竞争力强,中位数约22.5k

职位详情

关于这个职位

作为《使命召唤手游》动效设计师,你将负责游戏内核心动效设计与落地,包括枪械打击感、换弹反馈等FPS高强度交互

你将使用AE、PS等工具,结合Unity/UE引擎,确保操作反馈清晰有力,提升玩家沉浸感
适合热爱FPS游戏、有动效设计经验的设计师

最低要求

本科及以上学历,动画、游戏设计、数字媒体等相关专业优先

具备基础的分镜拆解与动效节奏把控能力,能够清晰表达设计思路与打击感逻辑
熟悉主流设计工具(PS, AE),了解基础的用户体验,能对交互原型有一定思考能力
热爱FPS/动作类游戏,有较丰富的实战体验,对射击游戏的枪械后坐力、受击反馈等玩法模式有一定认知和见解
具备良好的沟通协作意识,主动积极,注重细节,具备较强的学习与适应能力

工作职责

参与游戏产品的视觉流程设计,独立完成核心动效产出,符合项目硬核调性

针对FPS游戏的高强度交互特性,把控动效的信息层级与视觉节奏,保证操作反馈(如射击、换弹、受击)清晰明了
参与设计方案落地,负责枪械打击感、准星动态等核心动效的引擎(Unity/UE)实现与最终效果验证
参与设计和遵循团队设计规范,协助维护HUD、雷达、战术指令等动态元素的一致性,参与落地质量验证
体验现有游戏视觉交互体验,针对FPS玩家的沉浸式需求,提出打击感与反馈机制的优化设计方案

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大厂平台,参与顶级FPS IP《使命召唤》,项目影响力大,简历含金量高
  • 核心动效岗位,直接负责枪械打击感等关键体验,技能积累深度高
  • 团队专业,能学习到规范的动效设计流程和引擎优化技术
  • FPS动效对细节要求极高,打击感和节奏把控需反复打磨,工作强度较大
  • 需同时掌握设计和引擎技术,学习曲线较陡,需要快速适应
  • 腾讯内部竞争激烈,需持续保持学习热情和高产出
  • 适合热爱FPS游戏、动效功底扎实、希望在顶级项目中深耕核心交互体验的设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 在顶尖FPS项目中积累硬核动效经验,成为行业内稀缺的射击游戏动效专家
  • 可向技术动效、主美或动效组长发展,逐步承担更复杂的设计管理和技术指导工作
  • 积累腾讯大厂项目经验后,可跨项目或跨公司晋升,薪资与职级快速提升
  • 独立完成《使命召唤手游》的枪械打击感、换弹、受击等核心动效设计与制作
  • 使用AE、PS等工具设计视觉动效,并在Unity/UE引擎中实现落地,确保效果符合硬核FPS调性
  • 参与设计规范维护,保证HUD、雷达等动态元素的一致性,并基于玩家体验提出优化方案
  • 精通AE、PS等设计工具,具备扎实的动效节奏和分镜拆解能力
  • 熟悉Unity或UE引擎的动效实现,能独立完成从设计到引擎的落地
  • 热爱FPS游戏,对枪械后坐力、受击反馈等机制有深刻理解
  • 具备良好的沟通协作能力,注重细节,能主动推动设计优化

申请策略

  • 了解腾讯游戏及《使命召唤手游》的近期更新和玩家反馈,面试时可针对性讨论优化方向
  • 主动关注腾讯招聘官网和设计社区,提前了解团队风格和项目方向
  • 重点展示FPS或动作游戏动效作品集,特别是枪械、打击感相关设计案例
  • 突出AE动画功底和Unity/UE引擎实现经验,说明如何把控动效节奏和反馈
  • 强调对FPS游戏机制的理解,如后坐力、受击反馈等,体现游戏热爱和专业认知
  • 如有参与过大型游戏项目或团队协作经验,务必突出贡献和成果
  • 深入学习Unity或UE的粒子系统、材质动画等动效相关功能,提升引擎实现能力
  • 研究《使命召唤》等FPS游戏的动效细节,拆解其打击感和反馈设计逻辑

面试指南

  • STAR法则:描述场景、任务、行动和结果,突出个人贡献和思考过程
  • 作品集展示:准备具体案例,从设计意图、实现方法、最终效果到优化迭代,完整阐述
  • 问题解决思路:先分析问题根源(如帧率、动画曲线、粒子数量等),再提出多套方案并择优
  • 请用你的作品集举例,说明如何设计FPS游戏中枪械射击的打击感
  • 在Unity/UE中实现动效时,你如何优化性能并保证视觉效果?
  • 如果玩家反馈换弹动作感觉‘软’,你会如何分析和改进?
  • 你如何平衡动效的信息层级与视觉节奏,确保高强度战斗中操作反馈清晰?
  • 谈谈你玩FPS游戏的经验,你认为《使命召唤》的动效有哪些优劣?

职位点评

74
综合评分

腾讯大厂FPS核心动效岗,技术成长强,薪资高,但现场办公且WLB不明。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合追求技术成长和项目经历,能接受一定工作强度的动效设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

80较高

腾讯大厂提供高于市场平均的薪资和福利,年终和股票激励丰厚,但薪资面议且未在JD中明确说明具体数字。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

85较高

岗位涉及核心动效和引擎技术,能深度积累FPS游戏设计经验,但JD未提及明确的晋升通道或培训计划。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、UE、AE、PS、动效设计、FPS
业务类型profit_center

工作生活

50较低

腾讯深圳总部通常为现场办公,可能有一定加班,JD未明确WLB,仅提及‘主动积极’暗示一定强度。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与顶级FPS项目,提升玩家游戏体验,行业影响力大,但JD未强调社会使命或创新突破。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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