Hypergryph logo
鹰角网络
任务策划专家(UE)

任务策划专家(UE)

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Axure Rp
Ip世界观
Lua
Ue开发
任务设计
内容量产
工具链
管线搭建
脚本语言

AI 估算 · 25k–45k

上海游戏行业高级专家岗位,技能稀缺,需7年经验且精通任务管线,市场薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏任务内容生产管线的搭建与治理,制定叙事规范和配置化框架,与IP、演出、关卡等多团队协作,确保世界观和角色调性在任务中的精准落地,并推动工具化与自动化,保障大体量内容的高效稳定量产

需要7年以上经验,精通任务设计,熟悉UE开发环境,具备系统性思维和跨部门统筹能力

最低要求

本科及以上学历,7 年及以上任务设计经验和管线搭建经验,主导过至少一款已上线或已发售游戏的任务或内容生产管线搭建与治理,对游戏设计与生产效率有高度自我追求

精通任务/内容的配置化与数据驱动设计,能独立设计任务框架、模板体系与配置规范,并推动落地
能承接并拆解IP世界观与角色调性,理解设定还原度与内容量产之间的平衡
具备工具链、编辑器扩展或自动化流程的设计与推动经验,具备一定脚本能力(如 Python、Lua 等)者优先
熟悉UE开发环境与内容制作管线,深度参与任务/关卡制作管线与配置化流程
具备跨部门统筹、排期治理与风险识别能力,能建立并落地质量把关与规范机制,有管理带教经验
逻辑清晰、系统化思维强、注重效率与规范,对叙事与IP调性有敏感度,具备优秀的沟通表达、抗压能力与团队合作意识
热爱游戏,主动了解国内外主流游戏的内容生产方式,对内容量产与管线优化有成体系的理解和方法论
熟练掌握 Word、Excel、Visio、Axure RP 等设计工具
可随简历附带管线/IP内容体系相关的代表性案例

工作职责

承接制作人对于世界观、角色与调性设定的要求,将其拆解为可复用的叙事规范和落地标准,通过管线保证内容从大纲到落地的一致性与还原度

设计并推动任务配置化框架、模板库与复用组件体系,统一任务链路、触发、状态、引导与台本的数据结构与规范
负责任务与内容的生产管线搭建与治理,定义从设计、配置、搭建、联调到验收上线的标准流程,保障大体量内容的高效稳定量产
与 IP、演出、关卡团队深度协作,把控叙事表现在任务内容中的落地,建立评审与校验机制
与客户端、TD、测开协作定义任务/内容工具链与编辑器需求,推动工具化与自动化
统筹跨部门的内容排期与协作节奏,识别产能瓶颈与落地风险并推动解决
沉淀任务管线的方法论与规范文档,承担团队内容生产方向的把关、培训与带教

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 核心岗位,直接参与游戏世界构建和内容量产,影响面广
  • 薪资水平高,技能稀缺性强,市场竞争力大
  • 能积累系统化的管线搭建经验,具备高复用价值
  • 与多团队协作,提升跨部门沟通和项目管理能力
  • 叙事还原与量产效率的平衡考验设计功底
  • 适合有丰富游戏任务设计经验、善于系统性思考、喜欢搭建和优化生产管线的资深策划

缺点 / 挑战

  • 需要协调多个团队,工作强度和沟通成本较高
  • 对技术理解和工具化能力要求较高,需要不断学习新工具和流程

角色解读

  • 在游戏任务策划领域深耕,成为管线搭建和内容量产方向的顶级专家
  • 可向主策划、制作人方向发展,统筹整个游戏的内容生产体系
  • 也可横向拓展至技术策划或工具开发,成为技术与内容结合的复合型人才
  • 负责将制作人的世界观和角色设定转化为可复用的叙事规范和配置化框架,确保内容一致性
  • 设计任务生产管线,包括从设计、配置、搭建到验收上线的标准流程,推动工具化和自动化
  • 与IP、演出、关卡等多团队协作,把控叙事在任务中的落地,并建立评审机制
  • 统筹跨部门排期,识别产能瓶颈和风险,并沉淀方法论指导团队
  • 精通任务/内容的配置化与数据驱动设计,能独立设计任务框架和模板体系
  • 熟悉UE开发环境与内容制作管线,具备工具链、编辑器扩展或自动化流程设计经验
  • 具备跨部门统筹、排期治理和风险识别能力,有管理带教经验
  • 系统化思维强,注重效率与规范,对叙事和IP调性有敏感度

申请策略

  • 关注鹰角网络的游戏风格(如《明日方舟》),提前了解其世界观和内容生产方式
  • 在面试中准备一个完整的管线优化方案案例,展示系统化思维
  • 突出过往主导的游戏项目,特别是任务管线搭建的成功案例和量化成果
  • 强调在配置化、数据驱动设计方面的具体经验和框架设计能力
  • 展示熟悉UE开发环境、脚本语言以及工具链优化的项目经历
  • 附上管线或内容体系案例,用文档或示意图说明你的方法论
  • 若缺乏脚本语言经验,可快速学习Python或Lua基础
  • 深入了解UE5的内容制作管线和新功能,如Data Assets、Gameplay Ability System等

面试指南

  • 使用STAR法则:情境-任务-行动-结果,具体描述项目背景和个人贡献
  • 强调数据驱动和复用思想,例如模板化、配置化以减少重复工作
  • 展示跨部门沟通案例,说明如何推动共识和解决冲突
  • 请描述你主导过的一款游戏的任务管线搭建过程,遇到了哪些挑战?如何解决的?
  • 如何平衡世界观调性还原和内容量产效率?
  • 你如何设计任务配置化框架?请举例说明数据结构和组件复用
  • 你如何与程序、美术、演出等团队协作确保任务内容落地?
  • 你对于工具化和自动化在内容生产中的应用有什么看法?

职位点评

70
综合评分

上海游戏大厂核心岗位,技术含量高,薪资竞争力强,但WLB一般且需现场办公。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求专业成长和技术积累、愿意为高薪和核心岗位接受一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

75中等

薪资水平较高,但JD未明确福利细节,且游戏行业稳定性一般,但上海高级岗位薪酬竞争力强。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

85较高

需要前沿工具和技术,有管理带教机会,能积累系统化管线经验,成长路径清晰。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE、Python、Lua、配置化、数据驱动、自动化
成长机会培训与带教、沉淀方法论
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,未提及弹性或远程,游戏行业通常工作强度大,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于创意产业,能为玩家创造好的叙事体验,但社会影响有限,创新跟随主流技术。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
Watch Jobs