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《三角洲行动》3D武器设计师
《三角洲行动》3D武器设计师
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Fps
团队合作
外包对接
枪械知识
欧美写实风格
硬表面建模
3D资产制作
Pc/主机经验
AI 估算 · 25k–50k
高级武器设计师稀缺,岗位要求高,腾讯薪资领先行业,16薪制。
职位详情
关于这个职位
作为《三角洲行动》的3D武器设计师,你将负责游戏内枪械和硬表面资产的制作,包括模型、贴图及商业化内容
你需要精通欧美写实风格,具备深厚的枪械知识,并与策划、开发及外包团队紧密协作,确保高品质落地
该职位适合热爱FPS、追求极致细节的硬表面美术专家
最低要求
年以上游戏行业相关工作经验,具有良好的硬表面制作能力和审美
熟悉各类枪械知识,具备良好的美术基本功
擅长欧美写实风格,有PC/主机相关项目经验
善于和策划以及开发沟通,熟悉武器开发流程
具有良好的团队合作精神,责任心强,对FPS富有激情,轻武器发烧友优先
工作职责
负责游戏内武器和硬表面相关3D资产的制作
负责游戏内商业化相关3D资产的制作
负责对接外包制作内容的反馈,跟进版本内资产品质,跟进版本内落地效果
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯大平台,项目资源丰富,参与顶级FPS游戏,个人作品影响力大
- 枪械爱好者可将兴趣与工作深度结合,持续学习最新武器知识
- 团队专业,技术积累深厚,利于硬表面能力提升和职业发展
- 薪资待遇优厚,大厂福利完善(如五险一金、补充保险、免费餐饮等)
- 对硬表面制作精度要求极高,需持续保持技术敏感度和审美水平
- 外包对接流程复杂,需要较强的项目管理和沟通能力
- 适合对枪械有浓厚兴趣、具备扎实硬表面建模能力、追求高品质游戏美术、且能适应高强度协作的资深3D设计师
缺点 / 挑战
- FPS市场竞争激烈,项目迭代压力可能较大,需适应快节奏开发
角色解读
- 成长为资深武器设计师,主导项目武器风格与品质标准
- 转向技术美术,研究渲染管线与性能优化,提升团队效率
- 晋升美术组长或主美,负责美术团队管理与项目视觉方向
- 制作游戏内武器和硬表面3D资产,包括高模、低模、贴图,确保写实风格与性能平衡
- 负责商业化武器皮肤等资产制作,提升玩家付费体验
- 对接外包团队,反馈修改意见,把控资产质量与版本落地效果
- 与策划、程序沟通武器开发需求,确保美术设计符合游戏玩法
- 精通硬表面建模,熟练使用Maya/3ds Max、Substance Painter、ZBrush等工具
- 深入掌握枪械结构与机械原理,能还原真实武器细节
- 擅长欧美写实风格,有PC/主机3A项目经验
- 具备良好的沟通能力和团队协作意识,能有效管理外包资源
申请策略
- 提前体验《三角洲行动》或同类硬核FPS游戏,了解游戏风格和武器特点
- 准备一份专门针对武器设计的个人Demo,展示从参考到模型再到引擎效果的完整流程
- 重点展示武器制作项目经历,附上作品集链接或PDF,突出写实枪械和高精度硬表面作品
- 强调枪械知识储备,如参加过射击运动、枪械拆解研究等
- 突出PC/主机平台项目经验,列举参与的游戏名称和负责内容
- 体现外包管理经验,说明如何保证品质和进度
- 学习最新PBR流程和材质制作技巧,如使用Substance Designer创建智能材质
- 深入研究特定枪械系列(如AR、AK、狙击枪等)的机械原理与历史背景
面试指南
- 采用STAR法则:说明情境(项目背景)、任务(你的目标)、行动(具体步骤)、结果(最终效果与反馈)
- 技术问题需结合具体案例:描述问题、分析原因、给出解决方案,并总结为可复用的经验
- 对于设计理念问题:先阐述对游戏类型的理解,再说明个人设计原则,最后用实例佐证
- 请描述你制作一把写实枪械的完整流程,从参考收集到最终引擎效果
- 如何处理高模到低模的拓扑与贴图烘焙?遇到接缝或法线错误怎么解决?
- 你过去项目中与外包团队合作的案例?如何保证他们输出符合项目标准?
- 对于一款硬核FPS,你认为武器设计最重要的几个方面是什么?
- 请展示你的作品集中最满意的一件武器,并解释设计思路
职位点评
70
综合评分
腾讯大厂、技术驱动、薪资优厚,但工作强度可能较高。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合看重技术成长和大平台机会的资深设计师,不太适合追求WLB和生活便利的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值60
薪资福利
80较高
腾讯作为行业巨头,薪资福利具有竞争力,但JD未明确薪资,评分为较高水平。
薪资信号未披露(AI估算:25K-50K/月)
成长发展
85较高
参与顶级FPS项目,技术栈主流,团队专业,成长空间大,但JD未明确晋升机制。
技术前沿主流现代技术
技术栈硬表面建模、PBR、欧美写实风格、游戏引擎
业务类型profit_center
工作生活
40较低
上海科技园办公,JD未提及WLB或远程,游戏行业工作强度可能较大,生活便利性一般。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业属于成熟稳定赛道,做高品质FPS有一定社会影响力(娱乐价值),但使命感一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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