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3D角色(明日方舟:终末地)(生态子公司)

3D角色(明日方舟:终末地)(生态子公司)

发布于 大约 8 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D建模
Zbrush
二次元
角色模型

AI 估算 · 15k–25k

上海中级3D角色岗位,技能要求高,行业竞争激烈,薪资处于市场中等偏上水平。

职位详情

关于这个职位

该职位负责《明日方舟:终末地》项目中的3D角色模型制作,需要根据原画设定完成高质量的角色建模,并管理NPC类资产的外包工作

适合有3年以上次世代二次元项目经验、精通主流建模软件的艺术家

最低要求

美术相关专业毕业,具备优秀的美术功底与审美能力

年以上高品质3D角色制作经验,有次世代二次元项目经历
熟练使用Marvelous Designer、Maya、Max 、Zbrush、Photoshop、Substance Painter等软件
模型塑造能力强,对艺术风格有一定理解与研究
具备良好的沟通和理解能力,具有团队精神,能接受创新性挑战

工作职责

快速适应游戏风格,根据游戏原画设定制作3D角色模型

负责NPC类资产的外包相关工作

优先资格

熟悉Unity引擎及相关插件的使用优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与顶级二次元IP《明日方舟》衍生项目,作品曝光度高
  • 鹰角网络在二次元领域有深厚积累,能接触前沿美术流程
  • 团队对艺术品质要求高,有利于个人技术沉淀和作品集积累
  • 需要有较强的抗压能力,游戏研发周期内可能面临赶版本延长工时
  • 二次元风格对角色审美要求严格,需持续学习和适应

缺点 / 挑战

  • 外包管理需要协调多方,沟通复杂度较高
  • 适合热爱二次元文化、有3年以上角色模型经验、追求高品质作品、愿意接受创新挑战的美术师

角色解读

  • 初级角色艺术家 → 高级角色艺术家 → 主美/美术指导,技术深度和艺术审美同步提升
  • 可横向发展为技术艺术家(TA),钻研材质、渲染和性能优化
  • 项目经验积累后,有机会参与品牌原创IP的美术风格定义
  • 根据原画设计,使用Maya、ZBrush等软件制作高精度3D角色模型,确保风格与游戏统一
  • 负责NPC类资产的品质把控,管理外包制作流程,确保资产按时交付
  • 与美术团队协作,在Unity引擎中验证模型表现并优化技术方案
  • 扎实的美术功底和造型能力,能准确还原二次元风格角色
  • 精通Maya、ZBrush、Substance Painter等建模和贴图软件
  • 了解Unity引擎的材质和渲染管线,懂PBR流程优先
  • 良好的沟通能力,能高效与外包团队协作

申请策略

  • 了解《明日方舟》系列的美术风格,面试前准备相关风格的角色临摹或创作
  • 关注鹰角网络生态子公司的业务方向,展现对项目长期发展的兴趣
  • 突出3D角色作品集中的二次元或风格化角色案例,并展示完整的制作流程
  • 强调熟练使用的软件工具及Unity引擎经验,尤其是材质和Shader相关
  • 如有外包管理经历,说明协调质量和进度的具体案例
  • 若未接触过Unity,可自学引擎内角色渲染和模型导入流程
  • 精进Marvelous Designer布料模拟技能,提升服装细节表现

面试指南

  • 用STAR法则描述项目经历:情境、任务、行动、结果
  • 展现技术细节时,先讲通用方法,再举自己项目中的独特解决方案
  • 面对开放性问题,可结合具体案例说明,让回答有说服力
  • 请介绍你的3D角色制作流程,从原画到引擎完成的步骤
  • 如何处理二次元风格角色的面部和头发建模?有哪些技巧?
  • 你是否有过外包管理经验?如何保证外包资产品质和进度?
  • 在Unity引擎中遇到角色渲染异常时,你会如何排查和解决?
  • 请评价你自己作品集中的一个角色,说明优点和改进空间

职位点评

61
综合评分

二次元IP项目,主流技术栈,成长性强,但WLB一般且薪资未明确。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合重视技能成长与艺术突破的求职者,愿意为高质量作品接受现场办公和潜在加班。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利55
成长发展80
工作生活40
使命价值70

薪资福利

55较低

JD未明确薪资和福利,但项目背景和公司知名度暗示薪资有一定竞争力,具体需面议。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

80较高

使用主流现代建模工具,项目艺术要求高,有利于技术成长,但未提晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、ZBrush、Substance Painter、Marvelous Designer、Unity
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

仅现场办公,未提及灵活工时,游戏行业可能有一定加班强度。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与知名二次元IP开发,行业处于增长期,艺术创作本身有意义感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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