
网易
资深概念设计师(场景)
资深概念设计师(场景)
发布于 大约 7 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
Ai设计流程
Ue引擎
原画设计
团队协作
国风
场景概念设计
游戏开发
美术功底
设计规范
AI 估算 · 25k–40k
资深场景设计师经验要求高,技能涵盖3D和AI前沿技术,市场需求旺盛,网易薪资体系完善,竞争力强。
职位详情
关于这个职位
作为资深场景概念设计师,你将参与网易游戏的核心项目,负责制定场景美术风格、规范及设计标杆
你需要结合3D辅助工具和AI流程提升效率,并带领团队将设计落地至引擎中
这是一个技术与艺术并重、能主导视觉方向的高阶岗位
最低要求
美术专业背景,美术功底扎实,4年以上场景概念设计经验,熟悉游戏开发流程,以场景美术身份参加过1款以上项目的完整开发
有高标准的审美和判断能力,能够制定场景概念标杆,输出设计方法论
能够熟练使用3D辅助工具和AI设计流程,快速验证设计方向,有效提升设计效率
有良好的沟通和表达能力,能够清晰阐述设计意图和创意思路,有极强的责任心和标准要求,能够跟进自己的设计到最终落地
对游戏开发工作有热情,有卓越的学习能力和自驱力,对新技术敏感
熟悉UE引擎优先,有国风产品设计经验优先
工作职责
配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范
具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作
参与具体场景设计任务,依据场景原画设计流程,参与审核
积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验
优先资格
熟悉UE引擎优先,有国风产品设计经验优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易作为头部游戏公司,项目资源丰富,能参与高品质产品
- 职位要求包含3D和AI等前沿技术,有助于保持技能竞争力
- 有培养新人和制定规范的机会,能提升领导力和行业影响力
- 作为资深设计师,需要平衡个人创作与团队管理任务
- 适合有4年以上场景设计经验、热爱游戏美术、希望在技术前沿和艺术管理上双线发展的设计师
缺点 / 挑战
- 游戏行业竞争激烈,需持续学习新技术,工作强度可能较高
- 对设计质量的极致要求可能导致频繁修改和压力
角色解读
- 晋升为项目主美或艺术总监,全面把控游戏视觉风格
- 转向技术美术或TA方向,结合程序化生成与AI技术
- 积累多项目经验后,可成为独立美术顾问或创业
- 制定游戏场景美术风格和设计规范,输出标杆级场景原画
- 使用3D辅助工具和AI流程快速验证设计方向,提升团队效率
- 组织场景美术人员开展工作,跟进设计从概念到引擎的落地
- 积累并分享设计经验,编写培训课件,培养新人
- 扎实的美术功底和场景概念设计能力,能独立设定场景标杆
- 熟练使用3D辅助工具(如Blender、Max)和AI绘画工具(如Midjourney、Stable Diffusion)
- 熟悉游戏开发流程,具备UE引擎使用经验者优先
- 优秀的沟通表达能力,能清晰阐述设计意图,并推动团队协作
申请策略
- 在作品集中体现从概念到引擎落地的完整流程,展示落地能力
- 关注网易奇点事业部的项目风格,针对性调整作品集方向
- 突出完整项目经历,尤其是作为场景美术参与上线项目的角色和贡献
- 展示高质量场景原画作品集,并强调个人风格与规范制定能力
- 强调3D辅助和AI流程的实际应用案例,体现效率提升
- 如有UE引擎或国风项目经验,务必单独列出
- 提前学习UE 5的材质、光照和场景搭建基础
- 熟悉主流AI绘画工具(如Midjourney、Stable Diffusion)并积累prompt经验
面试指南
- 采用STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,突出你的设计和推动能力
- 对于流程类问题,强调你的方法论:如何验证、反馈、迭代
- 对于团队问题,体现沟通和协作能力,结合具体例子
- 请描述一次你制定场景风格规范的经历,如何推动团队执行?
- 你是如何将AI工具融入设计流程的?举一个具体案例
- 如果你发现团队成员的设计偏离了风格标杆,你会怎么处理?
- 你对国风场景设计有什么理解?请展示相关作品
- 在项目开发中,如何平衡美术品质与开发效率?
职位点评
65
综合评分
大厂核心设计岗,技术前沿,成长空间大,但WLB和福利信息不明确。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合追求技术成长和职业发展的资深设计师,对薪资和技能提升有较高期待,能接受现场办公和一定强度的工作。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活40
使命价值60
薪资福利
70中等
薪资水平在行业中有竞争力,但JD未明确具体数字和福利,需面试确认。
薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)
成长发展
80较高
职位要求前沿技术(AI+3D),有培养新人机会,但未明确晋升通道,整体发展空间较大。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈3D辅助工具、AI设计流程、UE引擎、场景概念设计
成长机会培养新人
业务类型profit_center
工作生活
40较低
工作模式为现场办公,JD未提及弹性或远程,游戏行业加班常见,WLB不确定性较高。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业稳定但竞争激烈,设计工作有创意价值,社会影响力一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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