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关卡策划实习生-永恒之塔手游

关卡策划实习生-永恒之塔手游

发布于 大约 7 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Mmo
关卡策划
创新能力
战斗设计
沟通协作
游戏设计
用户体验
表格配置
逻辑思维

AI 估算 · 4k–6k

实习生岗位,薪资较低,但公司规模大、上海地区,月薪约4000-6000元

职位详情

关于这个职位

作为关卡策划实习生,你将参与《永恒之塔》手游的关卡设计与制作,包括战斗相关功能的设计与跟进

你需要熟悉MMO副本玩法,具备逻辑思维和创新能力,与团队协作优化关卡体验
适合对游戏策划有热情、想积累实战经验的在校生

最低要求

熟悉MMO类型游戏的副本,有深度体验更佳

具备良好的逻辑思维能力,有代码经验更佳
具备良好的沟通表达能力,乐于和其他同事沟通讨论,协作力强
具备一定创新能力,善于总结思考提高
执行力强,有一定的抗压能力

工作职责

负责游戏内部分关卡的制作及迭代,部分战斗相关功能的设计及跟进

完成相关关卡、怪物、boss、技能等设计及表格配置
对自己所参与或负责的关卡进行总结和分析,结合用户体验不断优化完善关卡

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与经典IP手游开发,积累完整的MMO关卡设计经验,项目背书价值高
  • 大厂实习经历,了解商业游戏研发流程,为校招增加竞争力
  • 团队沟通协作氛围好,能学习到规范的策划工作方法
  • 实习期需要快速熟悉项目复杂的手游编辑器与配置工具,学习曲线较陡
  • 工作内容偏执行,初期可能任务琐碎,需要细心和耐心
  • 竞争激烈,需要主动总结和思考,才能脱颖而出获得留用机会
  • 适合对MMO游戏充满热情、有丰富游戏体验、逻辑清晰且乐于沟通的在校学生,尤其适合计算机或游戏设计相关专业同学

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从执行关卡设计入手,逐步承担独立模块,成长为专业关卡策划
  • 积累战斗设计经验后,可向战斗策划、系统策划或主策划方向晋升
  • 在成熟项目组中学习设计方法论,未来可转型为制作人或产品经理
  • 参与《永恒之塔》手游关卡的规划、设计与制作,使用表格工具配置怪物、Boss和技能数据
  • 根据战斗系统需求,设计关卡内的战斗机制和流程,确保玩法体验流畅
  • 定期总结关卡表现,结合用户反馈和数据分析,迭代优化关卡细节
  • 熟悉MMORPG游戏副本设计,了解经典副本的结构、难度曲线和奖励机制
  • 具备基础逻辑思维和数据分析能力,能通过Excel或类似工具配置参数
  • 有代码经验或脚本能力更佳,可辅助实现简单原型验证
  • 良好的团队沟通和协作能力,能与程序、美术、测试高效配合

申请策略

  • 在简历和面试中展现对《永恒之塔》的了解和热情,可以附上游戏复盘分析
  • 关注盛趣游戏校招公众号,实习可长期为佳,表现优秀有转正机会
  • 突出你对MMO游戏副本的深度体验,如写过相关分析或拆解文章
  • 强调逻辑能力和数据处理经验,比如使用Excel做数值计算或数据统计
  • 如果有代码作品(如小游戏、脚本),附上GitHub链接或说明
  • 展示团队合作经历,如游戏开发比赛、社团项目等
  • 学习基础的脚本语言(如Lua、Python),用于游戏内参数调试
  • 尝试用Excel或Unity蓝图工具设计一个简单的关卡原型

面试指南

  • STAR法则:针对具体问题,阐述当时的情境、任务、行动和结果
  • W1H:在分析关卡时,从Who、What、When、Where、Why、How多角度拆解
  • 数据驱动:优化关卡时,强调数据收集(通过率、耗时)和用户反馈结合
  • 请介绍一个你印象深刻的MMO副本,并分析它的设计亮点
  • 如何设计一个让玩家有挑战感但不会沮丧的Boss战?
  • 如果玩家反馈某关卡太简单,你会如何分析并优化?
  • 你如何理解‘数值平衡’?请举例说明
  • 描述一次你在团队中通过沟通解决问题的经历

职位点评

64
综合评分

大厂游戏策划实习,成长空间大但薪资低,需到岗工作。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
最适合注重技能成长和项目经验积累的求职者,对薪资和WLB要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

40较低

实习薪资较低,但大厂提供午餐补贴等福利,整体经济回报一般。

薪资信号未披露(AI估算:4K-6K/月)

成长发展

85较高

实习能深度参与商业游戏开发,学习完整策划流程,技能成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Excel、游戏编辑器、MMO、关卡设计
业务类型profit_center

工作生活

50较低

实习需要到岗,上海通勤压力大,工作强度可能较大,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

参与经典IP手游开发有成就感,但游戏行业竞争激烈,社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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