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系统策划实习生-永恒之塔手游
系统策划实习生-永恒之塔手游
发布于 大约 9 小时前实习/见习
上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Mmo游戏
游戏策划
玩家生态
竞品研究
系统设计
韩语
AI 估算 · 4k–6k
上海游戏公司实习生薪资通常为200-250元/天,按月估算约4-6k,处于市场中等水平
职位详情
关于这个职位
该职位是盛趣游戏《永恒之塔》手游的系统策划实习生,主要负责协助设计MMO游戏中的经济、成长、社交、副本等系统模块,撰写策划案并参与配置维护
适合对MMO游戏有深度理解、热爱游戏策划的学生,能深入参与经典IP手游的开发流程
最低要求
深度体验过主流MMO端游或手游,熟悉其核心玩法(如大规模PVP、种族对抗、副本设计等)
对MMO玩家生态(社交、经济、公会战)有深刻理解,能结合自身体验提出优化建议
热爱游戏行业,对策划工作有强烈兴趣,主动学习能力强
熟练使用常用办公工具,理解能力强,动手执行能力强
工作职责
协助完成MMO游戏系统设计,包括但不限于经济、成长、社交、副本等模块的策划案撰写与优化
参与游戏内容制作、配置与维护
对国内外经典MMO进行深度体验与竞品研究
优先资格
韩语TOPIK 4级或同等水平以上,能流畅阅读并准确翻译游戏文本及专业文档
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与经典IP《永恒之塔》手游开发,项目知名度高,能积累重量级作品经验
- 公司是大型游戏企业,流程规范,能系统学习游戏策划方法论
- 实习期间可接触游戏设计全流程,从策划案到配置落地,技能成长快
- 游戏行业竞争激烈,实习转正有一定不确定性,需要表现突出
- 适合对MMO游戏有深厚感情、热爱游戏设计、愿意从基础做起的学生,尤其适合有游戏深度体验和社区参与经验的求职者
缺点 / 挑战
- 策划工作沟通成本高,需要与程序、美术、测试等多部门协作,对沟通能力要求较高
- MMO系统复杂,需要学习大量游戏设计知识,初期可能感到压力
角色解读
- 实习结束后可转正为初级系统策划,负责具体模块的设计与迭代
- 积累经验后成长为资深系统策划或主策划,主导整个游戏系统的架构设计
- 也可横向转岗至数值策划、关卡策划或剧情策划等方向
- 负责MMO游戏经济系统、成长系统、社交系统等核心模块的策划案撰写,需要从玩家体验出发设计规则
- 参与游戏内容的实际配置与维护,使用编辑器或Excel等工具将策划方案落地
- 体验国内外经典MMO游戏并进行竞品分析,撰写调研报告为团队提供参考
- 对MMO游戏有深度体验,熟悉主流MMO的核心玩法(如副本、PVP、公会战)和玩家生态
- 具备系统化思维,能逻辑清晰地设计游戏规则,并用文字表达清楚
- 熟练使用Office办公软件,尤其是Excel和Word,能高效处理配置表
- 加分项:韩语阅读能力,能翻译韩文游戏资料
申请策略
- 投递时附上一份针对《永恒之塔》手游的系统分析或创意方案,能大幅提高通过率
- 关注公司文化:盛趣游戏有浓厚游戏氛围,面试时展现出对游戏的热情和思考深度
- 突出游戏经历:在简历中列出自己深度体验过的MMO游戏,并说明对系统的理解(如某游戏的公会战设计优劣)
- 展示分析能力:附上一份针对某款MMO的系统分析文档或改进建议,体现策划思维
- 强调韩语能力:如果有韩语证书或翻译经验,务必列出,这是明显加分项
- 提前学习游戏策划基础:了解游戏设计文档(GDD)的写法,熟悉Excel计算公式
- 体验《永恒之塔》端游或手游版本,分析其系统设计,准备一些改进想法
- 如果是韩语加分项,可以提前练习韩语游戏术语的翻译
面试指南
- 分析问题类:先定义问题范围,再拆解子系统(如社交中的公会、好友、交易),然后从玩家体验和设计目标两个维度评价
- 设计问题类:先说明设计目标(如副本需要挑战性和可重复性),再提出具体机制(如难度分级、奖励分层),最后考虑反外挂和体验平衡
- 请分析你最喜欢的一款MMO的社交系统,并指出优缺点
- 假设你要设计一个副本,你会如何考虑难度的平衡?
- 你如何看待《永恒之塔》手游相比端游需要做哪些调整?
- 如果玩家反馈某个系统导致经济系统崩溃,你会如何排查和修复?
- 你用Excel做过哪些复杂的数据表?请举例
- 深度体验《永恒之塔》端游和手游,准备好对游戏系统的优缺点的分析
职位点评
68
综合评分
知名游戏IP实习,成长空间大,但薪资偏低,适合热爱游戏的策划新人。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
适合重视技能成长和经验积累、对游戏策划有热情的学生,对薪资待遇要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展85
工作生活60
使命价值70
薪资福利
40较低
实习生薪资较低,且无明确福利说明,补偿性动机满足度有限。
薪资信号未披露(AI估算:4K-6K/月)
成长发展
85较高
能深度参与经典IP手游开发,学习完整游戏设计流程,发展性动机满足度较高。
技术前沿主流现代技术
技术栈MMO游戏设计、系统策划、竞品分析
业务类型ambiguous
工作生活
60中等
实习通常要求坐班,但游戏行业工作强度可能较高,生活化动机满足度一般。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业属于创意产业,能带来乐趣和成就感,但社会影响力有限。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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