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腾讯
《逆战:未来》武器概念设计师
立即应聘

《逆战:未来》武器概念设计师

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
游戏行业
团队协作
FPS
3D辅助设计
硬表面设计
美术基本功
商业化皮肤
武器概念设计
轻武器

AI 估算 · 18k–30k

腾讯游戏深圳,3年经验武器概念设计,需硬表面与3D技能,薪资在行业内偏高,参考市场水准

职位详情

关于这个职位

负责游戏内武器、道具等硬表面资产的概念设计与落地,涵盖外观及技能创意整合,同时承担商业化皮肤设计,需配合版本节奏提供有市场竞争力的设计方案

与策划、开发团队紧密协作,并管理外包设计内容,确保资产品质
适合有FPS游戏经验、热爱轻武器、精通硬表面设计的设计师

最低要求

年以上游戏行业相关经验,精通硬表面设计逻辑,审美贴合FPS游戏主流趋势

熟练掌握3D辅助设计工具,熟悉各类现代轻武器结构与改装知识
具备独立完成高可信度枪械设计与改装的能力,有成功上线案例者优先
善于与策划、开发团队沟通协作,具备扎实的美术基本功和问题解决能力
热爱FPS游戏,持续关注行业动态,轻武器发烧友优先,具备良好的团队合作精神和抗压能力

工作职责

负责游戏内武器、道具等硬表面资产的概念设计与落地,涵盖道具外观及技能创意整合

负责商业化皮肤设计,配合版本节奏提供具备市场竞争力的设计方案
负责外包设计内容的对接与反馈,跟进版本内资产品质,推动设计全流程落地
配合策划与开发团队,持续优化武器道具的设计品质与用户体验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯平台提供顶级资源与曝光,参与《逆战》IP新作,项目影响力大
  • 硬表面设计技能在游戏行业稀缺,积累经验后职业竞争力强
  • 团队配合策划与开发,可深度参与产品迭代,设计话语权高
  • 薪资福利优厚,大厂稳定性高,年终奖与项目分红可期
  • 商业化皮肤设计需紧跟版本节奏,可能面临高强度加班
  • 适合热爱FPS游戏、痴迷轻武器、拥有硬表面设计专长且希望在大厂平台发挥创意的成熟设计师

缺点 / 挑战

  • FPS游戏武器设计精度要求高,需持续学习轻武器知识与3D工具,技术门槛较高
  • 与多部门及外包团队协作,沟通成本较高,需较强的项目管理能力

角色解读

  • 在腾讯大厂项目积累顶级FPS武器设计经验,可成长为资深概念设计师或主美
  • 可转向游戏美术管理岗位,如美术指导或美术总监,带领团队
  • 横向拓展至其他硬表面领域(如载具、机甲),或进入3A级项目
  • 负责游戏内武器、道具等硬表面资产的概念设计与落地,包括外观造型和技能特效的创意整合
  • 设计商业化皮肤,紧跟版本节奏,确保设计方案具备市场吸引力
  • 对接外包团队,把控资产品质,推动设计从概念到落地的全流程
  • 与策划和开发团队协作,持续优化武器道具的视觉表现和用户体验
  • 精通硬表面设计,审美贴合FPS游戏主流趋势,熟悉轻武器结构与改装知识
  • 熟练掌握3D辅助设计工具,能独立完成高可信度枪械设计与改装
  • 具备扎实的美术基本功,包括造型、色彩、材质等,能高效沟通协作
  • 热爱FPS游戏,有成功上线案例者优先,具备团队合作精神和抗压能力

申请策略

  • 在简历或作品集中加入对《逆战》系列游戏武器风格的理解,展示适配度
  • 准备一两个设计思路的简短阐述,体现创意与落地结合的思维
  • 突出3年以上游戏行业硬表面设计经验,重点展示FPS武器或道具的成功上线案例
  • 附上作品集,包含高可信度枪械设计、3D辅助流程截图以及商业化皮肤案例
  • 强调对轻武器结构的熟悉程度,可列出熟悉的武器型号或改装案例
  • 展示与策划、开发团队协作的经历,体现问题解决能力
  • 如果3D辅助工具不熟练,突击学习Substance Painter、ZBrush或Blender,提升硬表面建模效率
  • 关注FPS游戏行业动态,如《使命召唤》《守望先锋》等武器设计趋势,准备竞品分析

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目案例,突出个人贡献和设计决策
  • 展示设计思路时,先分析需求,再提出创意方案,最后说明如何确保落地品质
  • 对于协作问题,强调主动沟通、提供替代方案、并以用户体验为核心
  • 请分享一个你独立设计的FPS武器案例,从概念到落地的全流程是怎样的?
  • 你如何看待当前FPS游戏武器设计的趋势?如何应用到《逆战:未来》中?
  • 当策划提出一个难以实现的武器技能效果时,你如何沟通并找到平衡方案?
  • 你的武器设计如何平衡写实性与视觉冲击力?请举例说明
  • 你通常使用哪些3D辅助工具?如何优化工作流以提高效率?

职位点评

69
综合评分

腾讯大厂FPS武器设计岗,技术前沿薪资优,但加班风险较高。

更适合这类人
适合追求技术成长和大厂平台、对WLB要求不高、热爱FPS游戏的设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

80较高

腾讯大厂薪资福利有竞争力,但未在JD中明确具体薪资,整体薪酬水平属于行业上游。

薪资信号未披露(AI估算:18K-30K/月)

成长发展

85较高

职位涉及前沿FPS游戏设计,需掌握3D辅助工具和轻武器知识,成长空间大,但JD未明确提及培训或晋升。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈硬表面设计、3D辅助设计、FPS、轻武器
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,地点深圳,未提及弹性工作或WLB,FPS游戏项目可能涉及高强度加班。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于成熟稳定行业,FPS游戏有忠实用户群,设计乐趣和玩家反馈带来成就感,但社会影响力中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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