
普通员工/个人贡献者
综合评分 72
参与国民级游戏IP项目,技术栈扎实,专业成长性强,但办公与工作模式信息不明。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
24K
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 昨天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 1940 个在招 · 其中游戏美术 29 个
市场机会
选择适中
深圳 · 游戏美术 · 23 个在招
该职位负责热门自走棋游戏《金铲铲之战》的3D动作设计与制作,需要你运用扎实的美术功底与对动作的敏锐感知,将《英雄联盟》IP下的英雄、小小英雄和怪物的战斗、技能、待机动画制作得生动有力,强调节奏感、打击感与角色性格,并确保这些动画在Unity引擎中完美呈现并经过性能优化
-5年以上游戏3D动作设计经验,至少参与过一款完整的中重度游戏(MOBA/自走棋/动作类)研发经验
负责《金铲铲之战》局内英雄、小小英雄及怪物的动作设计与制作(包括战斗、技能释放、待机、回城及交互动作等)
优点
缺点 / 挑战
薪资估算基于岗位技能要求与城市市场水平,具有一定竞争力,但JD未明确提及具体福利细节。
该职位提供在顶级IP项目中进行全流程动画制作的机会,技术栈主流且有明确的项目实践与协作要求,成长信号明确。
JD未提及任何工作模式、办公地点类型或WLB相关信息,无法判断其灵活性与工作强度。
参与的是拥有庞大用户基础的国民级游戏项目,具有较高的社会影响力与品牌价值,能为玩家创造直接的娱乐体验。