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腾讯
腾讯游戏MagicAI-游戏引擎开发工程师-AI原生方向
立即应聘

腾讯游戏MagicAI-游戏引擎开发工程师-AI原生方向

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
性能优化
游戏引擎
图形渲染
物理模拟
websocket
Godot
Cli
Json-Rpc

AI 估算 · 25k–45k

腾讯大厂高级引擎开发岗位,薪资竞争力强,16薪,综合行业水平预估。

职位详情

关于这个职位

该职位负责将Godot引擎改造为AI原生游戏引擎,使其能被AI Agent安全高效调用

你将参与引擎CLI化、Headless模式重构、通信层标准化等核心研发工作,打造低延迟、高并发的原子化API
适合精通C++、熟悉游戏引擎架构并对AI技术充满热情的开发者

最低要求

计算机科学、计算机工程、软件工程等相关专业,本科及以上学历

扎实的算法、数据结构、操作系统、计算机网络等基础知识
精通C++编程语言,具备良好的代码风格和软件工程素养
深入理解游戏引擎架构,至少熟悉Godot/Unreal/Unity其中一款引擎的内核实现
熟悉RESTful/RPC API设计原则与服务化架构,有大型系统接口设计经验
良好的数学和英文阅读功底,能快速阅读并理解前沿技术论文与开源代码
良好的沟通表达能力和团队合作意识,对解决挑战性问题充满激情
热爱游戏,对AI技术与游戏开发的结合有强烈的兴趣和探索欲

工作职责

负责基于Godot引擎的AI原生改造,打造可被Agent安全、高效调用的AI原生游戏引擎,完成引擎的CLI化改造

负责Godot引擎Headless模式的深度强化与改造,剥离图形渲染循环阻塞,实现非阻塞、事件驱动的后台守护进程架构
负责引擎标准通信层的研发,基于JSON-RPC 2.0构建统一的STDIO/TCP/WebSocket远程调用接口
基于Godot ClassDB系统开发自动绑定生成器,将引擎核心能力拆解为细粒度、可追踪的原子API
负责离屏渲染、单步物理模拟、场景状态快照与快速回滚等核心功能的研发
负责引擎资源系统的原子化改造,支持资源的远程创建、导入、修改、打包与.tscn/.res格式导出
负责引擎性能优化,保障原子API的低延迟、高并发调用能力,降低Agent执行链路的整体耗时
跟踪Godot社区最新动态,向上游贡献高质量代码,保持技术栈的同步与领先性

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 技术前沿:AI原生游戏引擎是行业创新方向,积累宝贵经验
  • 平台优势:腾讯大厂,资源丰富,项目影响力大
  • 技能提升:深入底层引擎改造,C++和系统设计能力大幅提升
  • 开源机会:向上游贡献代码,建立个人技术品牌
  • 技术难度高:需要同时掌握游戏引擎、AI、网络通信等多领域知识
  • 学习曲线陡:Godot引擎相对小众,需快速熟悉
  • 工作强度可能较大:涉及底层性能优化和系统集成,可能需要加班

缺点 / 挑战

  • 适合热爱技术挑战、对AI与游戏结合有强烈兴趣、具备扎实C++和引擎经验的开发者

角色解读

  • 成为AI+游戏引擎领域的专家,主导引擎智能化改造
  • 横向拓展到AI Agent系统或底层架构设计,参与更大规模平台建设
  • 通过开源贡献提升技术影响力,成长为技术Leader或架构师
  • 将Godot引擎改造为AI原生引擎,完成CLI化、Headless模式重构,使其可被AI Agent调用
  • 基于JSON-RPC 2.0构建统一通信层,支持STDIO/TCP/WebSocket远程调用
  • 开发自动绑定生成器,将引擎核心能力拆解为细粒度原子API
  • 实现离屏渲染、物理模拟、状态快照等核心功能,并优化性能
  • 精通C++和游戏引擎架构(Godot/Unreal/Unity)
  • 熟悉RESTful/RPC API设计和服务化架构
  • 扎实的算法、数据结构、操作系统、网络基础
  • 良好的数学和英文阅读能力,能快速学习新技术

申请策略

  • 在求职信中表达对AI+游戏方向的热情和见解
  • 面试前准备一个Godot引擎改造的技术方案演示
  • 突出游戏引擎相关项目经验,特别是对Godot/Unreal/Unity的深入改造
  • 强调C++性能优化、系统架构设计、RPC接口开发的项目案例
  • 展示AI相关项目经历,如Agent系统、LLM应用等
  • 如有开源贡献或技术博客,务必列出
  • 提前学习Godot引擎架构和源码,尤其是ClassDB和场景系统
  • 熟悉JSON-RPC 2.0协议和WebSocket编程

面试指南

  • 结构化回答:先总述思路,再分步骤说明,最后总结优势
  • 结合项目经验:用自己的案例佐证,强调遇到的问题和解决方案
  • 展现深度:从原理层面解释,体现对底层机制的理解
  • 请解释Godot引擎的ClassDB系统如何工作?如何利用它实现自动绑定?
  • 如何设计一个非阻塞的事件驱动后台守护进程?请结合Headless模式说明
  • C++中如何进行高性能RPC通信?JSON-RPC 2.0在游戏引擎中优劣势?
  • 如何优化原子API的延迟和并发?请举例说明
  • 你对AI原生游戏引擎的理解是什么?未来有哪些可能应用?

职位点评

75
综合评分

腾讯AI原生游戏引擎开发,前沿技术栈,薪资优厚,但工作强度可能较大。

更适合这类人
适合追求技术成长和前沿探索,对工作生活平衡要求不高的开发者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活45
使命价值80

薪资福利

85较高

腾讯提供有竞争力的薪酬和福利,大厂稳定性高,但JD未明确提及具体福利或薪资,评分稍受影响。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

90较高

职位涉及AI原生引擎改造,技术前沿且挑战性强,有开源贡献机会,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Godot、C++、JSON-RPC、WebSocket、CLI、AI
业务类型profit_center

工作生活

45较低

仅现场办公,地点上海科技园,JD未提及弹性工作或WLB,可能加班较多。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

80较高

游戏+AI是高速增长赛道,但社会影响力中性,职位创新程度高,有使命感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度开拓性创新(行业首创)
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