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优酷子公司-3D角色制作-北京

优酷子公司-3D角色制作-北京

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
3Ds Max
Unreal Engine
Zbrush
东方神话
生物解剖
角色建模
怪物建模

AI 估算 · 15k–30k

北京游戏美术岗位,3年以上经验,技术要求高,阿里平台加持,薪酬处于市场中高位。

职位详情

关于这个职位

作为阿里巴巴虎鲸文娱集团旗下优酷子公司的3D角色制作,你将成为一名专注于东方神话题材的游戏美术师,负责根据概念设计创建高精度的角色和怪物模型

你将与动画师、开发人员紧密协作,确保模型在引擎中表现卓越,并参与制定技术标准
该职位要求4年以上经验,熟练使用主流建模软件,对古风题材有深刻理解,并具备AI辅助建模的前沿意识

最低要求

热爱游戏,关注游戏体验,4年以上角色制作经验,有较好的造型及色彩把握能力,能够抓准设计点发挥创作

熟悉生物解剖结构, 具有过硬的审美能力和扎实的美术基本功,角色与怪物至少擅长其一
熟练使用3DSMAX、MAYA、SUBSTANCE PAINTER、ZBRUSH等三维角色模型资源设计软件
具有一定的Unity或 Unreal Engine使用经验
具备协作精神,责任心强,擅长快速学习使用美术相关软件
独特的色彩和造型审美,有自己对设计的理解
热爱古风,熟悉《西游记》《封神演义》《山海经》《钟馗》等东方神话题材
深度熟悉AI辅助的,熟悉混元3D或者Tripo3D,或者有使用Nano banana 2D辅助3D生成经验者优先

工作职责

根据角色概念设计师提供的设计方案,进行设计和制作角色、怪物的三维模型资源

根据动画师提供的技术要求对角色的三维模型进行合理布线,以确保模型适合动作设计
设计与制作游戏内道具/武器等非场景类的三维模型资源
和其他三维模型组成员进行协作,完成游戏所需的角色、怪物等模型的制作和输出
与开发人员对接,制定角色三维模型的素材和引擎配合的技术标准

优先资格

担任3D角色制作组长与高品质角色胸像制作经验

怪物boss生物制作经验
外包合作经验
古风3A级或高规格游戏项目经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 阿里平台资源,参与高品质古风游戏项目,作品影响力大
  • D美术技能应用广泛,游戏、影视、VR等跨行业需求旺盛
  • 团队协作氛围,与行业资深艺术家共事,成长机会多
  • 游戏行业项目节奏紧,高峰期可能需要加班
  • 对美术功底和审美要求高,需持续产出并接受反馈修改
  • 技术迭代快,需不断学习新工具(如AI辅助)保持竞争力
  • 适合热爱游戏、有扎实美术功底和3D建模经验,愿意在东方神话题材中深耕的艺术家

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 专业路径:角色制作 → 资深角色艺术家 → 主美/艺术总监
  • 技术路径:转向技术美术(TA),打通美术与程序壁垒
  • 管理路径:担任角色制作组长,负责团队协作与质量把控
  • 根据概念设计制作游戏角色和怪物的三维模型,包括建模、雕刻、材质贴图与渲染
  • 优化模型布线,确保适合动画绑定和游戏引擎的实时渲染需求
  • 制作道具、武器等非场景模型,丰富游戏资产库
  • 与动画师、开发人员协同,制定模型与引擎配合的技术标准
  • 精通Maya/3ds Max、ZBrush、Substance Painter等建模与贴图软件
  • 扎实的美术功底,熟悉生物解剖,具备优秀的造型和色彩把控能力
  • 熟悉Unity或Unreal Engine的模型导入与材质配置流程
  • 了解AI辅助建模工具(如混元3D、Tripo3D)并能灵活运用者加分

申请策略

  • 提前调研阿里巴巴虎鲸文娱集团的项目风格,在作品集中融入相关元素
  • 面试中主动表达对东方神话美术表现力的见解,展现文化内涵
  • 展示高质量的角色/怪物建模作品集,特别强调高精度胸像或boss生物
  • 突出生物解剖能力和造型理解,用作品量化细节
  • 如有外包管理或组长经验,强调统筹与协作能力
  • 强调古风项目经验,并展现对《西游记》《山海经》等题材的理解
  • 学习混元3D、Tripo3D等AI辅助建模工具,提升制作效率
  • 深化Substance Painter材质表现,掌握实时渲染技巧

面试指南

  • 采用STAR法则,从情境、任务、行动、结果四方面结构化回答
  • 重点说明决策逻辑和技术难点,突出个人在项目中的核心贡献
  • 将过往经验与职位要求对应,展示岗位匹配度
  • 请演示一个角色模型从概念到成品的完整制作流程
  • 你如何保证模型的拓扑结构能适配动画绑定?
  • 描述一次与动画师或程序员协作解决技术问题的经历
  • 你对AI辅助建模工具的使用心得是什么?
  • 如何把控古风角色的造型风格与细节质感?

职位点评

71
综合评分

阿里游戏3D角色制作,前沿技术栈,发展空间大,但WLB不明朗,薪资未披露。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合重视技能成长和职业发展、愿意投入游戏美术领域,且对工作生活平衡要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利

75中等

薪资未在JD中披露,但阿里集团通常提供有竞争力的薪酬和福利,补偿性满足度较好。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

85较高

职位涉及3D建模与AI辅助等前沿技术,技能成长空间大,且参与高规格项目,发展性动机得到较好满足。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈3DSMAX、MAYA、SUBSTANCE PAINTER、ZBRUSH、Unity、Unreal Engine、混元3D、Tripo3D
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点在北京,需现场办公,未提及灵活安排,游戏行业节奏不定,生活化动机满足度有限。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

参与东方神话游戏项目,具有一定的文化价值,但游戏行业社会影响力中性,意义感满足度中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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