
阿里巴巴
系统策划(卡牌)
系统策划(卡牌)
发布于 大约 3 小时前普通员工/个人贡献者
广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
卡牌游戏
战斗系统
数值设计
游戏机制
游戏策划
玩法设计
系统设计
经济系统
规则设计
AI 估算 · 15k–30k
阿里游戏大厂平台,卡牌品类热门,系统策划核心岗位,薪资具备竞争力。
职位详情
关于这个职位
作为系统策划(卡牌),你将负责卡牌游戏的玩法规则设计、数值架构和系统规划,参与从概念到上线的全流程开发
你需要用严谨的思维构建战斗、成长与经济体系,并用丰富的想象力驱动游戏体验
这是一个需要深度游戏理解力和创造性思维的岗位
最低要求
热爱卡牌品类的同学优先
对某一类型游戏时长达到1000小时以上,10款以上不同类型(手游、主机、网游、端游、独立游戏等)游戏的深度玩家
能对至少一类游戏研究精通,对其游戏内容、游戏机制了如指掌,甚至是获得一些校级以上比赛的名次
既能脑洞大开、不循规蹈矩,也能潜心打磨、踏实落地
能够有条理表达想法,感染他人,让团队其他人一起实现、完善你的想法
工作职责
以跳脱思维构思规则,用严谨的思维设计丰富内容
你是游戏领航员,参与游戏从构思、研发到发布的全流程,驱动团队朝着目标稳步向前
你是游戏世界的魔法师,构建玩法规则,以丰富的想象力驱动丰富的玩法体验
你是游戏世界运转的舵手,引领玩家在你构建的数值体系里体验战斗的成败、角色成长与经济发展
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 阿里大厂品牌,项目资源和平台曝光度高,作品影响力大
- 卡牌游戏是长期热门品类,岗位技能可迁移,职业天花板高
- 参与核心玩法设计,能快速积累系统化设计经验
- 竞争激烈,对游戏阅历和设计敏感度要求高,应届生需有证明实力的作品
- 数值平衡和随机性调试耗时,需反复验证,工作强度较大
- 适合热爱卡牌游戏、具备深度玩家经验、有较强逻辑和创造力的求职者
缺点 / 挑战
- 创意需要落地验证,可能面临多次推翻重来的压力
角色解读
- 从系统策划逐步成长为资深策划或主策划,主导完整项目玩法设计
- 可向数值策划或关卡策划深化,或转向制作人岗位管理项目全局
- 在阿里体系内有内部转岗机会,积累多种品类经验后晋升专家
- 设计卡牌游戏的战斗规则、成长体系和经济循环,确保数值平衡和玩家体验
- 参与游戏从概念设计到上线运营的全流程,与程序、美术协作将设计落地
- 撰写策划文档,明确玩法机制、数值公式和系统逻辑,并进行持续调优
- 深度游戏理解力:对卡牌品类有深入研究,能拆解优秀设计并提炼规则
- 数值与逻辑思维:精通Excel或相关工具,能搭建数值模型并分析概率和反馈
- 创造力与执行力:既能脑洞大开构思新机制,又能踏实完成细节设计和文档
申请策略
- 提前了解阿里游戏的产品线(如《三国志·战略版》等),在面试中展现对卡牌品类的独到见解
- 关注游戏行业动态,能分析近期爆款卡牌游戏的设计亮点和不足
- 突出卡牌类游戏的深度体验:列出游戏时长、段位、赛事成绩或自制的游戏设计案例
- 展示数值设计能力:附上自己搭建的数值模型或平衡性分析文档
- 强调沟通与协作经历:说明在团队项目中如何推动方案落地
- 系统学习游戏数值设计理论,如“游戏数值百宝书”等资源
- 熟练使用Excel/VBA或编写简易脚本进行数值模拟
- 尝试设计一个卡牌对战原型(如用Tabletopia或纸笔),并撰写设计文档
面试指南
- 结构化分析:先明确目标(如趣味性、平衡性),再分点拆解机制、数值公式和验证方法
- 用户导向:始终从玩家体验出发,兼顾不同付费层次和操作水平
- 数据驱动:给出量化指标(如期望回合数、方差范围),并说明如何通过测试调优
- 请设计一个卡牌对战中的特殊机制(如“连击”),并说明数值平衡要点
- 如何保证卡牌游戏中(非)酋长玩家都有良好体验?从系统角度分析
- 你最喜欢的卡牌游戏是什么?请分析其经济系统
- 如果两个数值设计导致战斗时长偏差超过预期,你会如何调整?
- 团队对你的设计方案提出质疑,你如何推进?
职位点评
76
综合评分
大厂卡牌策划,技能成长快、薪资不错,但工作自主性和WLB有限。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最看重技能成长和平台资源,能接受一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活60
使命价值70
薪资福利
80较高
阿里作为上市大厂,薪资福利在行业属中上水平,但游戏业务相比电商可能存在波动,综合来看补偿性动机满足度较好。
薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)
成长发展
85较高
参与核心玩法设计,技能成长空间大,阿里平台有内部培训和晋升机会,但JD未明确提及导师制等内容,发展性动机满足度高。
技术前沿主流现代技术
技术栈游戏系统设计、数值模型、机制设计
业务类型profit_center
工作生活
60中等
广州工作,现场办公,未提加班情况,但游戏行业通常有赶版本压力,生活化动机满足度中等偏低。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业属于文娱内容,能带来玩家快乐,社会价值中性偏正面,但卡牌品类竞争激烈,创新压力大,意义感动机满足度中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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