
阿里巴巴
3D角色
3D角色
发布于 大约 3 小时前普通员工/个人贡献者
广州市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Ds Max
3D建模
Ue
Unity3D
Zbrush
拓扑
角色设计
AI 估算 · 8k–15k
初入游戏行业的3D角色岗位,广州大厂提供有竞争力的薪资,但需作品集证明实力,成长空间大。
职位详情
关于这个职位
作为阿里巴巴的3D角色设计师,你将根据原画设定创建高质量的角色模型,把控形体、比例、材质等细节,并与原画、动画、技术美术等团队紧密协作
该职位提供规范的入职培训和业界资深导师指导,帮助你快速成长为美术设计骨干
适合热爱游戏、动画、影视数字娱乐,具备扎实美术基本功的应届毕业生
最低要求
希望热爱游戏,动画,影视等数字娱乐产业,对角色设计充满热情
希望具有良好的美术基本功,对人体结构,比例,动态等有深入的理解
具备强烈的求知欲和优秀的学习能力,对传统文化服饰有一定的了解
希望具备熟悉美术相关工具的使用与技巧,熟练掌握常用的软件和工具,例如:U3d , UE,3ds max,maya,substance painter,photoshop,zbrush等
简历请附作品,相关作品附件(PDF格式)或者网页链接,请勿放网盘链接
工作职责
根据原画设定,创建高质量,符合项目风格的3D角色模型
对角色形体,比例,结构,材质等精准把控,并能够进行合理的拓扑和UV拆分
你可以和团队紧密合作,包括原画师,动画师,技术美术等,确保角色模型符合项目整体风格和技术要求
你可以获得业界经验丰富美术大佬亲自指导,快速成长为美术设计业务骨干、行业精英
毕业入职即接受规范的培训,配备经验丰富的导师全程带你飞
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 阿里巴巴大厂平台,提供规范的培训和资深导师指导,成长路径清晰
- 参与高质量项目,积累顶级游戏/影视角色制作经验
- 团队协作氛围浓厚,与各环节优秀人才共事,视野开阔
- 对美术基本功要求极高,竞争激烈,需要持续精进
- 作为新人需快速学习并掌握多种软件和引擎,学习曲线陡峭
- 适合热爱游戏、动画、影视数字娱乐,具备扎实美术基础且渴望在大平台快速成长的应届毕业生
缺点 / 挑战
- 工作强度可能较大,需要适应项目周期压力
角色解读
- 从初级角色设计师起步,通过项目实践和导师指导逐步成长为业务骨干
- 可向资深角色设计师、主美或技术美术等方向发展
- 在阿里巴巴平台有机会接触大型项目,积累行业顶级经验
- 根据原画设定创建高质量3D角色模型,把控形体、比例、材质等细节
- 进行合理的拓扑和UV拆分,确保模型符合项目技术规范
- 与原画师、动画师、技术美术等团队成员紧密协作,统一艺术风格
- 扎实的美术基本功,深入理解人体结构、比例和动态
- 熟练掌握3D建模软件,如ZBrush、Maya、3ds Max等,以及贴图工具Substance Painter
- 熟悉主流游戏引擎U3D或UE,了解角色模型在引擎中的表现要求
申请策略
- 精心准备作品集链接或PDF,确保文件清晰、有代表性,避免网盘链接
- 了解阿里巴巴游戏或影视业务方向,在面试中展现对项目的热情
- 突出个人作品集,展示角色建模能力、对人体结构的理解及不同风格表现
- 强调熟练使用的软件清单,尤其是ZBrush、Maya、Substance Painter等
- 如有团队合作项目经验,说明你在其中的角色和贡献
- 加强人体素描和雕塑练习,提升对比例、动态的敏感度
- 深入学习Substance Painter材质贴图制作,掌握PBR流程
- 熟悉UE或U3D引擎的角色导入与材质设置,了解实时渲染需求
面试指南
- 对于流程类问题,按步骤清晰说明:参考原画→高模雕刻→拓扑→UV→贴图→引擎测试
- 对于作品类问题,先介绍作品背景,再突出自己负责的部分和遇到的挑战
- 对于协作类问题,强调沟通主动性和技术理解,举例说明
- 请描述你制作一个3D角色模型的完整流程,从原画到最终引擎渲染
- 如何处理高模到低模的拓扑优化和UV拆分?
- 你最喜欢哪个游戏或电影的角色设计?为什么?
- 在团队协作中,如何与原画师或技术美术沟通解决模型问题?
- 复习人体解剖学和服装褶皱原理,准备相关的理论阐述
职位点评
72
综合评分
大厂初级3D角色岗,发展导向强,培训体系完善,但WLB未知。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
该职位最适合追求快速成长和技能提升的应届生,愿意在游戏行业投入时间积累经验。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展90
工作生活50
使命价值70
薪资福利
65中等
薪资在大厂初级岗中属于市场水准,但福利未在JD中明确;作为新人,补偿性动机满足中等。
薪资信号未披露(AI估算:8K-15K/月)
成长发展
90较高
JD明确提及导师制、培训、快速成长为骨干,发展性动机满足度高。
技术前沿主流现代技术
技术栈ZBrush、Maya、3ds Max、Substance Painter、UE、U3D、Photoshop
成长机会导师、培训、快速成长为美术设计业务骨干、行业精英
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
JD未提及WLB,广州大厂游戏岗通常有加班文化,生活化动机受限。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏/影视娱乐行业属于稳定成熟领域,角色设计有创造性,但社会影响力一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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