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网易
游戏交互设计实习生
立即应聘

游戏交互设计实习生

发布于 大约 7 小时前

实习/见习

杭州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
设计与创意
人机交互
交互设计
原型设计
游戏设计

AI 估算 · 3k–5k

网易游戏实习生薪资在行业中处于中上水平,实习岗位通常按日薪或月薪计算,每月3000-5000元较为常见。

职位详情

关于这个职位

作为网易雷火游戏交互设计实习生,你将与专业团队配合,负责游戏交互设计,包括原型图和流程图,并参与开发迭代

你将有机会自主发掘交互体验问题并优化,同时参与语言本地化工作
适合热爱游戏、希望投身游戏行业的设计类学生

最低要求

人机交互设计、工业设计、信息艺术设计等设计类相关专业优先

熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Axure/Figma/Sketch等)
强逻辑思维,善于沟通表达,协调合作
每周可实习5天,需实习3个月以上
热爱游戏,希望投身游戏行业
有unity使用经验、掌握多语言、或有海外留学经验为加分项
【请务必注意】投递该岗位,简历需附带游戏经历(含游戏名称、时长/段位等信息)
【请务必注意】该岗位需在offer后2周内到岗,实习时长不得少于4个月
请在简历里补充最快到岗时间及实习时长

工作职责

与网易游戏雷火各专业团队配合,进行游戏的交互设计,负责需求的原型图和流程图设计

协助其他交互设计师工作,如游戏的开发与迭代,落地跟进等
自主发掘交互体验问题,并主动优化解决
语言本地化相关的游戏内开发优化

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易游戏是国内顶尖游戏公司,雷火工作室项目质量高,能积累丰富经验
  • 实习期间可参与完整游戏项目,从设计到落地全流程接触
  • 团队成员专业,能获得资深设计师指导,快速提升专业技能
  • 游戏行业蓬勃向上,交互设计岗位需求稳定,发展前景好
  • 实习期要求每周5天、至少4个月,时间投入较大,需平衡学业
  • 游戏交互设计需要快速迭代,可能面临较多修改和返工
  • 适合热爱游戏、具备设计背景的本科生或研究生,希望进入游戏行业积累实战经验,且能承受一定工作强度

缺点 / 挑战

  • 竞争激烈,需附上游戏经历和作品集,面试门槛较高

角色解读

  • 实习期表现优异可转正,成为网易游戏雷火正式交互设计师
  • 从交互设计向体验设计专家或设计组长发展,负责核心产品交互
  • 可横向发展为游戏策划、用户研究或产品经理,拓宽职业路径
  • 设计游戏交互流程,绘制原型图和流程图,确保玩家体验流畅
  • 协助资深交互设计师完成游戏开发与迭代,跟进设计落地
  • 自主发现并优化游戏中的交互体验问题,提升产品品质
  • 参与游戏语言本地化工作,确保多语言版本体验一致
  • 熟练掌握Figma、Sketch、Axure等主流设计工具,能快速产出原型
  • 具备较强的逻辑思维和沟通能力,能清晰表达设计思路
  • 热爱游戏,对各类游戏有深入体验和理解,能站在玩家角度思考
  • 了解Unity等游戏引擎基础操作更佳,有助于与开发团队协作

申请策略

  • 简历中明确最快到岗时间和可实习时长,满足JD要求
  • 在作品集中体现逻辑思考和问题解决能力,而不仅是视觉表现
  • 突出设计类相关专业背景和熟练使用的设计工具(Figma、Sketch等)
  • 附上详细的游戏经历,包括游戏名称、时长和段位,体现对游戏的热爱
  • 展示相关交互设计作品集,包括原型图、流程图或交互Demo
  • 如有Unity使用经验或多语言能力,务必在简历中写明
  • 提前学习Figma或Sketch的交互原型功能,练习快速出图
  • 玩几款网易雷火的游戏(如《逆水寒》《倩女幽魂》),分析其交互设计

面试指南

  • 对于分析类问题,可采用STAR法则:先描述场景,再说明任务,接着讲采取的行动,最后说结果和反思
  • 设计类问题,可先明确用户需求,再画出草图,最后解释设计决策的依据(如减少点击步数、符合用户习惯)
  • 请介绍一个你最喜欢的游戏交互设计,并说明为什么
  • 如果玩家反馈某个界面操作复杂,你会如何优化?
  • 你如何理解游戏交互设计与用户体验的关系?
  • 请现场设计一个游戏菜单的原型图(口头描述步骤)
  • 你使用过哪些设计工具?举例说明你如何用它们解决实际问题
  • 复习交互设计基本原则(如菲茨定律、尼尔森可用性原则)

职位点评

65
综合评分

网易游戏大厂实习,项目经历含金量高,但薪资低、需全职且时长较长。

更适合这类人
适合看重技能提升和职业发展、愿意投入时间积累经验的设计类学生,对当前薪资要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展85
工作生活60
使命价值75

薪资福利

40较低

实习薪资较低(3000-5000/月),但网易作为大厂提供基本福利,补偿性动机满足程度有限。

薪资信号偏低 (3K-5K/月)

成长发展

85较高

实习内容涉及游戏交互全流程,有资深设计师指导,能快速积累技能,发展性动机满足度高。

技术前沿主流现代技术
技术栈Figma、Sketch、Axure、Unity
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

现场办公,每周5天,实习期长,工作强度可能较高,生活化动机一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

游戏行业属于高速增长赛道,交互设计能直接影响玩家体验,有一定意义感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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