
普通员工/个人贡献者
综合评分 74
大厂核心项目、前沿AI与关卡设计、成长性强,但研发节奏快、WLB一般
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.5万
与游戏策划中位数基本持平
发布情况
新岗位 · 昨天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2900 个在招 · 其中游戏策划 约 160 个
市场机会
选择面较广
杭州 · 游戏策划 · 95 个在招
负责《七日世界》怪物与BOSS的全流程设计与落地,主导概念创意、行为AI制作及PVE关卡玩法规划
年以上战斗策划、怪物开发经验,在大型项目中有完整开发经验和深入积累
负责怪物/BOSS管线全流程工作,牵头创意设计,产出具备怪谈题材特色的高光怪物概念、完成量产落地
优点
缺点 / 挑战
结合已上市企业背景与资深岗位要求,薪酬福利体系通常较为完善,整体满足度较好。
岗位聚焦怪物AI与开放世界PVE设计,技术栈前沿且直接参与核心玩法构建,技能成长空间显著。
游戏研发涉及内容量产与版本迭代,JD提及“抗压能力强”,整体工作节奏较快,灵活性一般。
参与知名IP的核心玩法设计,对游戏爱好者具备一定吸引力,但商业导向明确。