
普通员工/个人贡献者
综合评分 74
聚焦主机开放世界前沿玩法,成长空间大,薪资市场水准,WLB待确认。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
4.5万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2900 个在招 · 其中游戏策划 约 160 个
市场机会
选择面较广
杭州 · 游戏策划 · 95 个在招
负责主机级开放世界游戏中的顶级怪物设计与制作,涵盖核心表现概念、机制设计及落地保障
本科以上学历,3年以上关卡\怪物设计制作经验,主机项目经历更佳
在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障
业务视角全面,了解强表现类怪物资产表现标准、了解3C体验设计流程者优先
优点
缺点 / 挑战
该职位属于资深研发岗,结合杭州游戏行业薪酬水平,整体待遇符合市场中上标准,但JD未披露具体薪资结构。
职位聚焦主机级开放世界前沿玩法,强调管线标准化与跨部门协同,为策划提供清晰的工业化成长路径。
JD未明确标注弹性工时或双休政策,实际工作节奏与WLB需以入职后团队实际情况为准。
致力于打磨高品质主机游戏内容,通过创新的怪物交互为玩家提供沉浸式娱乐体验,具备一定的文化创意价值。