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网易
3D场景制作设计师(萤火突击)
立即应聘

3D场景制作设计师(萤火突击)

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
3D建模
3ds Max
ZBrush
手绘板
游戏场景设计
Quixel

AI 估算 · 15k–25k

5-10年场景设计经验,游戏大厂广州岗位,技能要求全面,薪资中等偏上。

职位详情

关于这个职位

作为3D场景制作设计师,你将参与网易旗下《萤火突击》项目的场景美术制作,负责3D模型搭建与材质表现,与策划、技术等部门紧密协作,确保游戏视觉品质

该职位要求5年以上经验,熟练掌握主流3D软件,适合对游戏美术充满热情、追求高品质场景呈现的资深设计师

最低要求

有5-10年以上的3D场景制作工作经历

设计/绘画相关专业,本科以上学历
有坚实的绘画技巧和良好的色彩感
掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Photoshop等其他相关制作软件
具备熟练使用手绘板进行绘画的能力
具备良好的沟通能力
具备良好的自学能力及学习意愿
对于游戏开发充满激情,做事积极主动

工作职责

擅长3D制作及引擎相关工作

需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通
具备良好/优秀的3D模型能力
具备良好/优秀的材质表现能力
具备良好的语言表达能力及合作态度

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大厂平台:网易作为游戏巨头,项目知名度高,积累的作品可显著提升简历含金量
  • 技能全面:该岗位要求涵盖建模、材质、手绘等全流程能力,有利于成为复合型美术人才
  • 团队协作:与策划、技术等岗位紧密合作,能提升跨部门沟通能力和项目整体理解
  • 行业前景:游戏行业美术岗位需求持续,3D场景设计师在元宇宙、VR等领域也有延伸机会
  • 经验门槛高:要求5-10年经验,竞争激烈,且需要持续学习新软件和流程
  • 工作强度:游戏开发周期紧张,可能面临加班赶版本的情况,尤其是项目上线前
  • 技术迭代快:Substance、ZBrush等工具更新迅速,需不断跟进新特性,保持技能竞争力
  • 适合具备5年以上3D场景经验、热爱游戏、追求高品质美术表现、能够适应快节奏开发环境的设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 纵向发展:从高级场景设计师晋升为资深/专家级场景设计师,主导关键场景的美术品质
  • 横向发展:转向技术美术(TA)方向,专注于工具开发和工作流优化,或者转向主美/美术总监,负责整体视觉风格把控
  • 跳槽机会:凭借网易项目经验可向腾讯、米哈游等一线游戏公司的高阶场景岗位发展,薪资提升空间较大
  • 负责游戏场景的3D模型制作,包括建筑、地形、道具等,根据原画或概念设计创建高精度模型
  • 使用Substance Designer/Painter等工具制作高质量材质贴图,确保场景视觉效果符合项目风格
  • 与策划、技术美术紧密沟通,优化资源性能,确保场景在引擎中流畅运行
  • 参与游戏场景的搭建与整合,配合灯光和后期特效提升场景氛围
  • 精通3ds Max或Maya建模,熟练使用ZBrush进行高模雕刻,具备良好的造型能力
  • 熟练使用Substance Designer/Painter制作PBR材质,掌握Quixel Suite等贴图工具
  • 扎实的绘画功底和色彩感觉,能通过手绘板快速绘制贴图或概念稿
  • 了解游戏引擎(如Unity、Unreal)的基本流程,能够对场景做性能优化

申请策略

  • 研究《萤火突击》这款游戏的风格和美术特点,在作品集中准备与之一致的高质量场景示例
  • 关注网易的招聘公众号或内推渠道,提前了解面试流程和团队偏好,展示对项目的热情
  • 突出作品集:精选5-10个代表性场景项目,展示建模精度、材质细节和整体氛围设计
  • 强调工具熟练度:在技能栏明确列出所有掌握的软件及熟练程度,特别是Substance系列
  • 体现协作案例:描述与策划、程序配合解决技术或美术问题的经验,展示沟通能力
  • 展示学习能力:列出主动学习的新工具或新技术,如近年学习的软件版本或工作流优化
  • 如果对PBR流程不够精通,建议系统学习Substance Designer的节点化材质制作
  • 了解游戏引擎的实时渲染特点,学习Unreal Engine或Unity的场景搭建和性能优化基础

面试指南

  • STAR法则:描述项目背景、任务目标、采取的行动和最终结果,重点突出个人贡献和解决问题的方法
  • 技术+思考结合:在阐述技术细节时,同时说明为什么选择该方案(如性能、视觉效果、可维护性)
  • 展示学习意愿:如果被问到不熟悉的问题,可以坦诚说明经验有限,但会如何快速学习,展示成长心态
  • 请描述你制作过一个最复杂的3D场景,从参考到完成的完整流程
  • 你是如何处理材质贴图的?请举例说明如何通过Substance Designer实现特定纹理效果
  • 在项目中遇到美术资源与性能需求冲突时,你是如何平衡和解决的?
  • 你如何看待PBR工作流?请比较一下传统工作流和PBR的差异
  • 如果让你为一个新场景制定制作计划,你会如何规划和预估时间?

职位点评

61
综合评分

网易游戏大厂、技能全面的3D场景岗,薪资未明但预期不错,WLB一般需现场办公。

更适合这类人
适合重视技能成长和大厂平台、能够接受一定加班和现场办公的资深设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展70
工作生活50
使命价值65

薪资福利

60中等

薪资未在JD中披露,但网易大厂通常提供有竞争力的薪酬和五险一金,福利可能包括补充医疗保险、免费三餐等,整体补偿性中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

70中等

该岗位要求5-10年经验,技能要求全面,但JD未明确提及培训或晋升通道,发展性依赖于个人主动学习和项目实践,评分中等。

技术前沿主流现代技术
技术栈3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Designer、Substance Painter、Quixel、Photoshop、PBR
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地为广州,需现场办公,未提及弹性工时或远程可能,游戏行业常见加班,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

参与知名游戏项目,创造娱乐体验有意义,但游戏行业竞争激烈,社会影响力一般,评分中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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