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游戏交互设计实习生(在研项目)

游戏交互设计实习生(在研项目)

发布于 大约 9 小时前

实习/见习

杭州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
交互设计
交互设计
原型设计
团队协作
游戏设计
用户体验

AI 估算 · 4k–6k

杭州互联网大厂实习薪资,约200-250元/天,按月估算4-6k。

职位详情

关于这个职位

这是一份网易雷火事业群的游戏交互设计实习岗位,面向热爱游戏、希望在游戏行业积累设计经验的在校生

你将参与在研项目的体验设计,协助完成原型拼接和视觉落地,并通过设计分享沉淀专业能力
适合对游戏交互有浓厚兴趣,能稳定实习4个月以上的同学

最低要求

熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Axure/Figma/Sketch等)

强逻辑思维,善于沟通表达,协调合作
每周可实习5天,需实习4个月以上
热爱游戏,希望投身游戏行业

工作职责

参与在研项目的体验设计工作,以玩家为中心,结合玩法需求,进行设计探索和创意发散

协助其他交互设计师工作,如原型拼接、视觉还原落地等
自主发掘交互体验问题,并主动优化解决
定期参与内部的设计分享,对设计内容进行专业沉淀,保持学习和输出并行的成长方式

优先资格

人机交互设计、工业设计、信息艺术设计等设计类相关专业优先

有游戏引擎使用经验优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大厂平台,能参与在研游戏项目,获得一线实战经验
  • 可学习成熟的设计流程和团队协作模式,有内部分享机制
  • 表现优秀有机会转正,进入游戏行业核心岗位
  • 工作内容涉及设计全链路,成长空间大
  • 实习周期要求较长(4个月以上),需要稳定投入时间和精力
  • 实习生可能承担较多辅助性工作,需主动争取独立设计表达的机会
  • 游戏行业竞争激烈,对设计敏感度和玩家视角要求高
  • 适合热爱游戏、对交互设计有浓厚兴趣,希望进入游戏行业积累实战经验的在校学生

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从实习生转正为正式交互设计师,参与完整项目周期积累实战经验
  • 向资深交互设计师、设计专家方向发展,或走向游戏体验设计管理岗位
  • 通过参与在研项目沉淀游戏设计方法论,未来可拓展至主交互或设计负责人
  • 参与在研游戏项目的交互设计,结合玩法需求进行设计探索和创意发散
  • 协助资深交互设计师完成原型拼接、视觉还原等落地工作
  • 主动发现并优化游戏中的交互体验问题,推动设计改进
  • 参与内部分享,沉淀设计经验并持续学习输出
  • 掌握Figma、Sketch、Axure、PS/AI等主流设计工具
  • 具备人机交互、工业设计或信息艺术设计等相关专业基础
  • 有较强的逻辑思维、沟通表达和团队协作能力
  • 热爱游戏,有游戏引擎使用经验是加分项

申请策略

  • 了解网易雷火的产品线,在申请中体现对游戏设计的理解和热情
  • 确认自己能否满足每周5天、4个月以上的实习期要求
  • 突出游戏相关设计项目或课程作业,展示交互设计思路和解决方案
  • 列出掌握的设计工具及熟练度,提供作品集链接
  • 强调沟通协作和逻辑思维,可用小组项目或实习经历佐证
  • 如有游戏引擎使用经验务必标注,这是重要加分项
  • 提前学习Unity或Unreal的基本操作,弥补游戏引擎经验短板
  • 用Figma或Sketch制作可交互原型,提升原型表现力

面试指南

  • 用STAR法则描述具体案例:情境、任务、行动、结果,突出你的角色和贡献
  • 回答设计题时先澄清目标用户和使用场景,再给出方案,并说明取舍理由
  • 强调从玩家需求和游戏体验出发的逻辑,体现与策划、开发协同的合作意识
  • 请挑一款你玩过的游戏,分析它的交互设计优缺点
  • 给你一个游戏新手引导场景,你会如何设计交互流程?
  • 在以往项目中遇到设计分歧时,如何沟通解决?
  • 你如何理解“以玩家为中心”的设计理念?请举例说明
  • 你常用的交互设计工具是什么?描述一下你的原型制作流程

职位点评

66
综合评分

大厂游戏交互设计实习,成长空间大,但要求每周5天稳定现场实习,薪酬未披露。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
适合重视技能沉淀、希望积累游戏行业实战经验的在校学生,对薪酬和弹性办公要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利55
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

55较低

作为实习岗位,薪酬为实习补贴,未在JD中披露,整体竞争力一般。

薪资信号未披露(AI估算:4K-6K/月)

成长发展

85较高

岗位强调设计分享与学习输出并行,提供项目实战机会,对技能成长帮助大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Figma、Sketch、Axure、Photoshop、游戏引擎、交互设计、用户体验
成长机会设计分享、学习和输出并行
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

要求每周实习5天且需4个月以上,基本为现场办公,灵活性较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业能给设计者带来创意成就感,以玩家为中心的设计理念具有正向意义。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号以玩家为中心
创新程度稳健跟随主流
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