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技术美术(UE引擎)

技术美术(UE引擎)

发布于 大约 9 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
不限
游戏开发
3D美术
Aigc
Unreal Engine
工具开发
技术美术
渲染
角色制作

AI 估算 · 18k–42k

游戏大厂技术美术岗,UE引擎方向,技能稀缺,薪资竞争力强,叠加年终奖。

职位详情

关于这个职位

作为技术美术(UE引擎),你将专注于角色方向的技术美术工作,负责方案制定、效果实现与技术验证,解决美术制作中的各类技术难题

你需与策划、美术、程序紧密协作,推动视觉效果与性能的平衡,并探索AIGC技术在角色生产中的落地应用
适合具备扎实美术基础、精通UE且热爱游戏开发的技术型人才

最低要求

具备扎实的美术与美学基础,懂审美,对形体、光影、色彩及角色表现有清晰认知,能从美术视角判断并把控角色效果质量

熟悉游戏美术资源开发流程与规范,熟悉 3D 角色美术生产全流程(建模 / 材质 / 绑定 / 蒙皮 / 毛发 / 布料等)
具备积极主动性及良好的沟通协作能力,能够与策划、美术、程序紧密配合,主动推进跨环节技术问题的解决
熟练掌握 Unreal Engine,对 UE 角色系统、渲染流程(材质 / 光照 / 皮肤 / 毛发等)或编辑器有实际使用经验
熟悉至少一种脚本或编程语言(如 Python / C++ / Blueprint 等)
对实时渲染原理、性能优化有理解,能在视觉效果与运行效率间取得平衡
熟悉角色相关技术(绑定 / 变形 / 毛发 / 布料解算等)及配套工具开发

工作职责

负责角色方向的技术美术研发工作,参与方案制定、效果实现与技术验证,解决美术制作与运行中的各类技术问题

根据需求参与或主导角色相关视觉效果、创新玩法、生产工具及流程的开发与优化,在保证性能与稳定性的前提下提升整体视觉表现
深度参与各阶段(版本里程碑 / 新玩法 / 重点内容)的技术方案讨论与跨环节协作,推动角色、美术、程序之间的问题闭环
基于 Unreal Engine 工具链,持续优化角色生产流程与编辑效率,开发或维护相关工具、插件与自动化流程
研发并推进 AIGC、Agent 等新技术在美术生产中的应用,推进其在角色资产生产、流程优化与效率提升中的可行落地方式
编写并维护相关技术文档,参与技术规范、工具库及 AI 智脑经验沉淀建设

优先资格

具备工具开发或流程自动化经验者优先

具备插件或工具开发经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为游戏巨头,平台稳定,项目资源丰富,能参与高质量游戏项目
  • 技术美术岗位稀缺,技能壁垒高,职业发展空间大
  • 接触AIGC等前沿技术,有技术创新的机会
  • 薪资在行业中具有竞争力,福利待遇完善
  • 技术美术需要同时具备美术和编程能力,知识面要求广,学习负担重

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目周期紧张,可能面临加班和较大工作压力
  • 需与多方沟通协调,对沟通能力和项目管理能力要求较高
  • 适合兼具美术功底与编程能力、对游戏开发充满热情,并愿意接受技术挑战的复合型人才

角色解读

  • 可在技术美术领域深耕,从角色方向扩展至全流程TA,成为技术美术专家
  • 可转向TA Lead或技术总监方向,带领团队负责整体技术方案
  • 可结合AIGC等前沿技术,成为数字内容生产智能化领域的开拓者
  • 负责角色方向的技术美术方案制定、效果实现与技术验证,解决美术制作与运行中的技术问题
  • 开发并优化角色生产工具、插件与自动化流程,提升美术团队的编辑效率与视觉效果
  • 参与跨环节协作,推动策划、美术、程序之间的技术问题闭环
  • 探索并推进AIGC、Agent等新技术在角色资产生产中的应用
  • 扎实的美术基础与审美能力,熟悉3D角色生产全流程(建模、材质、绑定、蒙皮、毛发、布料等)
  • 熟练掌握Unreal Engine,了解UE角色系统、渲染流程或编辑器
  • 掌握至少一种脚本/编程语言(Python、C++、Blueprint),具备工具开发经验更佳
  • 对实时渲染原理和性能优化有理解,能在视觉效果与运行效率间取得平衡

申请策略

  • 了解梦幻事业部正在开发的项目类型和美术风格,让作品集更贴近
  • 准备一个技术美术案例,说明如何解决实际美术技术问题
  • 突出UE引擎项目经验,包含角色渲染、材质或工具开发的具体案例
  • 展示美术作品集,强调对形体、光影、色彩的把握
  • 强调编程能力,如Python、C++脚本或插件开发的经验
  • 如有AIGC或流程自动化相关项目经历,重点突出
  • 深入掌握UE角色系统和渲染管线,熟悉常用插件
  • 学习Python或C++,尝试开发简单的美术工具插件

面试指南

  • 使用STAR法则回答项目经验:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result)
  • 针对技术问题,先说明原理,再展示实践,体现深度与实操性
  • 对应用型问题,结合行业趋势与个人想法,展示创新思维
  • 请描述你在UE中实现的一个角色特效或材质效果的过程
  • 如何平衡视觉效果与性能?请举例
  • 你对AIGC在游戏美术生产中的应用有何看法?
  • 你如何与美术、程序协作解决跨环节问题?
  • 你熟悉哪些角色绑定或布料解算工具?

职位点评

75
综合评分

大厂TA岗,技术前沿,薪资优厚,但加班可能较多。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
该职位最适合看重技术成长、渴望接触前沿技术,且能接受游戏行业工作节奏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活60
使命价值65

薪资福利

80较高

网易作为上市游戏大厂,薪资水平在行业中属于中上,福利体系完善,能为求职者提供较好的经济保障。

薪资信号未披露(AI估算:18K-42K/月)

成长发展

85较高

该职位涉及UE引擎、AIGC等前沿技术,且要求持续学习和工具开发,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine、Python、C++、Blueprint、AIGC、Agent、3D角色、材质、绑定、毛发
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

工作地点在广州,需现场办公,游戏行业加班情况常见,JD未提及弹性工作保障,生活与工作平衡性一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业能带来创意和趣味性,但社会影响力相对有限,职业意义感依赖于个人对游戏文化的认同。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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