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游戏资深3D动作(DC-IP项目)-ZERO36工作室

游戏资深3D动作(DC-IP项目)-ZERO36工作室

发布于 大约 9 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
3D动作
Max
动作捕捉
动画设计
外包管理
状态机
角色动画

AI 估算 · 40k–70k

资深游戏动作岗位,字节平台,技能稀缺,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位属于字节跳动ZERO36工作室的DC-IP项目,负责游戏内英雄、BOSS等角色的3D动作设计与标杆制作

你将深度参与动作捕捉、动画制作与调优,并与策划、程序紧密协作,打造高品质的打击感与手感
岗位要求5年以上经验,具备Unity动画系统能力及动作捕捉数据精修经验,是资深游戏动画人的理想选择

最低要求

年以上游戏动作设计工作经验,参与过至少一款完整的游戏项目,有成功写实/风格化写实动作游戏项目经验加分,有爆款3D动作游戏经验加分

对运动规律、动画原理、Pose造型、构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计
熟练使用Unity引擎,掌握Unity引擎动画模块基础功能,能使用Max进行3D角色动作制作,能独立完成角色,生物,场景和特效道具的骨骼绑定,熟悉表情动画、物理解算等解决方案
具备动作捕捉及动作捕捉数据精修经验,关注AI动画技术并能结合到工作中使用
有良好的沟通协作能力,有较强的学习和总结能力,热爱游戏、动画及影视等艺术作品,有IP开发经验和影视动画经验加分

工作职责

根据项目美术风格,负责游戏内英雄、BOSS等动作的设计与标杆制作,保证动作自然流畅、富有表现力

负责人员管理、外包管理,进行动作资产的需求分解、审核与反馈,确保产出高效且高质量
搭建并维护动画设计、制作、表情、动作捕捉、性能等相关规范文档
负责动画资源的整理、上传、调试与管理,熟练运用Unity动画系统,了解动画状态机,与策划、程序协作联调,实现高品质动作打击感与角色手感
关注动画生产流程中的痛点,结合Max、Maya、Blender等主流动画工具,推动动作捕捉数据采集、修正与精修流程

优先资格

有成功写实/风格化写实动作游戏项目经验加分

有爆款3D动作游戏经验加分
有IP开发经验和影视动画经验加分

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 岗位涉及动作捕捉和AI动画技术,能接触前沿技术,提升个人技能壁垒
  • 职责包含团队管理和外包管理,有助于锻炼领导力与项目管理能力
  • 需持续学习AI动画等新技术,保持知识更新

缺点 / 挑战

  • 字节跳动大平台,项目资源丰富,DC-IP项目具有较高行业影响力
  • 游戏行业竞争激烈,对动作品质要求极高,工作压力可能较大
  • 需要同时管理内部和外部团队,沟通协调成本较高
  • 适合拥有5年以上游戏动作经验、热爱动画创造、具备团队协作精神并愿意接受挑战的资深动画师

角色解读

  • 可在动画领域深耕,从资深动作师发展为动画专家或动画总监
  • 积累3A级项目经验,在游戏行业具有广阔的职业发展空间,尤其向技术动画或TA方向转型
  • 依托字节大平台,可横向参与多类型项目,拓展IP开发与影视动画等跨界能力
  • 负责游戏内英雄、BOSS等核心角色的动作设计与标杆制作,确保动画质量与风格统一
  • 管理内部人员与外包团队,拆解动作资源需求,审核反馈并保证高效产出
  • 建立动画规范流程,使用Unity动画系统、状态机与策划程序协作联调,优化打击感与手感
  • 推动动作捕捉数据采集与精修,结合AI动画技术提升生产效率和品质
  • 精通运动规律、动画原理、Pose造型等理论,能根据角色性格创作出富有表现力的动作
  • 熟练使用Unity引擎动画模块,能使用Max制作3D角色动作并完成骨骼绑定
  • 具备动作捕捉数据精修经验,关注AI动画技术在流程中的应用
  • 有良好的沟通协作能力,能管理外包并有效反馈,推动项目高质量完成

申请策略

  • 了解DC-IP项目背景和ZERO36工作室的作品风格,在面试中表现对IP的热情
  • 准备一个动作设计作品集,重点展示对角色性格的诠释和打击感营造
  • 突出完整游戏项目经验,强调在写实或风格化动作项目中的具体贡献
  • 展示动作捕捉精修经验和AI动画应用案例
  • 强调管理外包或团队的经验,体现组织协调能力
  • 附上动作作品集或Demo Reel,直观展示动作设计能力
  • 提前熟悉Unity动画状态机和动画优化技巧
  • 学习AI动画工具(如Motion Matching、深度学习动作生成等)并了解应用方法

面试指南

  • 用STAR法则:情境、任务、行动、结果,清晰展示项目经验和个人角色
  • 强调以玩家体验为核心,结合美术风格和性能优化阐述决策逻辑
  • 展现学习能力和前瞻性,对新技术有探索精神和实际应用案例
  • 请介绍一个你参与的最具挑战性的动作设计项目,你是如何解决困难的?
  • 你如何管理外包团队,确保动画风格和质量的一致?
  • 谈谈你对动作捕捉数据精修流程的理解,并分享一个相关经验
  • 如何利用Unity状态机实现复杂的角色动作切换?
  • 你觉得AI动画技术将如何改变游戏动画制作?你如何使用它们?

职位点评

46
综合评分

字节大平台,资深动作岗位,技术主流,薪资未披露,WLB不明。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技能成长、热爱游戏动画创作并能接受高压力环境的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利50
成长发展65
工作生活40
使命价值50

薪资福利

50较低

职位未披露薪资,但字节平台通常提供行业高薪和福利,不过由于信息缺失,评分保守。

薪资信号未披露(AI估算:40K-70K/月)

成长发展

65中等

岗位涉及动作捕捉和AI动画技术,能接触前沿,但未提及明确晋升路径,有一定成长空间。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、动作捕捉、AI动画
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

仅现场办公,未提加班或弹性工作,游戏行业通常节奏较快,生活平衡可能受影响。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

50较低

游戏行业稳定成熟,工作具有创造性但社会影响力一般,使命导向不强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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