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资深运营策划-新服方向(天下3)
资深运营策划-新服方向(天下3)
发布于 大约 15 小时前普通员工/个人贡献者
广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏开发
Mmo
商业化设计
数值策划
游戏运营
跨职能协作
付费模式
新服运营
玩家成长
AI 估算 · 20k–35k
网易资深岗位,广州游戏市场薪资较高,MMO商业化策划技能稀缺,竞争力强。
职位详情
关于这个职位
该职位负责《天下3》新服方向的商业化方案规划,包括设计差异化付费模式、规划数值材料投放路径,并与数值策划、玩法策划等团队协作推进落地
适合有MMO游戏运营或商业化设计经验的求职者
最低要求
年以上MMO游戏运营策划或商业化设计经验
深度体验过MMO游戏,且对MMO游戏的新服运营和成长养成有一定的理解
有较好的多职能协作能力
工作职责
负责新服专属的商业化方案的规划,结合不同用户的成长需求和新服的不同阶段,设计差异化的付费模式
基于新服玩家成长节奏与体验弧线,规划核心数值材料的投放路径与付费触点
跨职能协同推进:与数值策划、玩法策划等团队紧密协作,统筹商业化内容的落地
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易作为一线大厂,平台大、资源多,项目《天下3》为成熟IP,用户基础稳定
- 商业化策划是游戏行业高价值岗位,薪资待遇优厚且技能可迁移
- 有机会深度参与核心营收环节,对职业成长帮助大
- 游戏行业竞争激烈,需要持续关注市场变化和玩家需求
- 商业化设计容易引发玩家争议,需要平衡商业与口碑
- 适合热爱MMO游戏、有商业化思维、善于数据驱动决策的运营策划人员
缺点 / 挑战
- 新服运营节奏快,可能面临高强度工作压力
角色解读
- 可向游戏制作人或主策划方向发展,负责更大范围的游戏设计
- 也可深扎商业化领域,成为顶尖的付费系统专家
- 网易平台提供内部转岗机会,接触不同项目或管理岗位
- 根据新服不同阶段和用户需求,设计付费模式和商业化方案,提升游戏收入
- 规划核心数值材料的投放路径和付费触点,优化玩家成长体验
- 与数值策划、玩法策划等团队紧密协作,确保商业化内容顺利落地
- 扎实的MMO游戏运营或商业化设计经验,理解玩家成长节奏
- 能够设计差异化付费模式,平衡付费与免费玩家体验
- 良好的跨职能协作能力,推动多团队协同
申请策略
- 在面试中展现对游戏商业化的热情,准备1-2个过往的成功案例
- 关注网易游戏文化,了解天下事业部产品线,体现加入意愿
- 突出MMO游戏运营或商业化策划的具体项目经验,用数据说明付费方案效果
- 展示对玩家成长和数值投放的理解,可附上相关分析文档
- 强调跨团队协作的成功案例,体现沟通推动能力
- 如果有机会,可以提前体验《天下3》新服,了解其运营模式
- 补充学习游戏数值策划基础知识,增强与数值团队的协同效率
面试指南
- 用STAR法则讲述案例:情境-目标-行动-结果,重点突出你的思考和数据
- 展现玩家视角:从用户体验出发,再考虑商业目标
- 强调协作:表明你擅长沟通并尊重专业意见
- 请描述一个你负责过的商业化项目,如何设计付费模式并提升营收?
- 如何平衡付费玩家和非付费玩家的体验?
- 针对一个新服,你会如何规划前30天的数值投放和付费触点?
- 与数值策划意见冲突时,你如何处理?
- 提前体验同类竞品的新服运营活动,总结优缺点
职位点评
63
综合评分
大厂高薪、商业化核心岗位,但加班多、WLB一般,适合追求财务回报的资深游戏运营。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合看重薪资和职业发展,对工作生活平衡要求不高,追求游戏行业商业方向积累的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
使命价值
薪资福利75
成长发展70
工作生活50
使命价值40
薪资福利
75中等
网易大厂提供有竞争力的薪资和福利,但JD未明确具体薪资和福利,仍有不确定性。
薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
成长发展
70中等
游戏商业化领域技能积累强,但JD未提及培训或晋升通道,内部成长主要靠项目经验。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center
工作生活
50较低
仅现场办公,未提及弹性工作,游戏行业加班常态,WLB一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
40较低
游戏娱乐行业社会影响力有限,商业化侧重营收,意义感较弱。
行业发展稳定成熟行业
社会影响社会影响力有限/不明显
创新程度稳健跟随主流
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